让手柄上同时具备VRTK_StraightPointerRenderer和VRTK_BezierPointerRenderer
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了让手柄上同时具备VRTK_StraightPointerRenderer和VRTK_BezierPointerRenderer相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一个VRTK_StraightPointerRenderer组件要正常工作,需要和一个VRTK_Pointer组件配套使用,并且VRTK_Pointer的Pointer Renderer槽指向VRTK_StraightPointerRenderer组件。
VRTK_BezierPointerRenderer也是同样的道理。
为了在手柄上能同时具备VRTK_StraightPointerRenderer和VRTK_BezierPointerRenderer的功能,就必须存在两个VRTK_Pointer组件,分别给两个VRTK_xxxPointerRenderer配套使用, 并指定不同VRTK_xxxPointerRenderer的触发按钮事件(Selection Button)。
如果发现后添加的VRTK_xxxPointerRenderer无法拖进第二个VRTK_Pointer的Pointer Renderer槽时,可将后面添加的VRTK_xxxPointerRenderer组件做Move Up操作,使其在第一个VRTK_xxxPointerRenderer之上,再拖放到第二个VRTK_Pointer的Pointer Renderer槽。
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[UE4]让箭头保持水平的第二种方法:CombinrotatorsDelta(Rotator)