DragonBones龙骨换装(局部换装)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了DragonBones龙骨换装(局部换装)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考:

Egret官方换装动画

 

换装,主要是替换任意插槽的图片,来达到局部换装的目的。

游戏中可以只制作一个人物动画,然后局部替换100套衣服、100套发型或者100种眼睛。甚至可以把人和衣服所有插槽都换了。

下图替换了衣服。

技术分享图片     技术分享图片

 

 一、创建一个测试骨骼动画

public armatureDisplay:dragonBones.EgretArmatureDisplay;

 

public createBone(){
let factory = dragonBones.EgretFactory.factory; factory.parseDragonBonesData(RES.getRes("test_ske_dbbin")); factory.parseTextureAtlasData(RES.getRes("test_tex_json"), RES.getRes("test_tex_png")); this.armatureDisplay = factory.buildArmatureDisplay(name); this.addChild(this.armatureDisplay);
}

  

二、封装的换装类

    /**
     * 替换插槽
     * @param slotName 插槽名称 原材料
     * @param textureName 图片名  xxx_png
     * @param 偏移量
     */
    public setNewSlot( slotName:string, textureName:string ,offsetX:number=0, offsetY:number=0){
        var slot:dragonBones.Slot = this.armatureDisplay.armature.getSlot(slotName);
        var b:egret.Bitmap = new egret.Bitmap();
        b.texture = RES.getRes(textureName);
        b.x = slot.display.x;
        b.y = slot.display.y;
        b.anchorOffsetX = b.width/2 + offsetX;
        b.anchorOffsetY = b.height/2 + offsetY;
        slot.setDisplay( b );
    }

 

三、换装。替换人和手的插槽。

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this.armatureDisplay.setNewSlot("人", "people_png");
this.armatureDisplay.setNewSlot("手", "hand_png");

 

 

 

  

 

 



以上是关于DragonBones龙骨换装(局部换装)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

egret: 使用DragonBones实现简单换装

Egret之龙骨换装

随机换装

DragonBones龙骨骨骼中的自定义事件(另有声音动画事件)

Unity3D游戏开发之换装系统的实现

Unity3D换装系统