Unity Shader Graph尝试
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity Shader Graph尝试相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Unity Version: 2018.1.6f1
创建工程
打开Unity并创建一个新工程
安装依赖项
Window -> Package Manager打开包管理器,安装二个依赖包:
1. Lightweight Render Pipeline
2. Shader Graph
Lightweight Render Pipeline
Shader Graph
创建Lightweight Pipeline Asset
Assets -> Create -> Rendering -> Lightweight Pipeline Asset
Edit -> Project Settings -> Graphics 在GraphicsSettings中使用刚刚创建的Lightweight Pipeline Asset
Lightweight Pipeline Asset
制作边缘发光的Shader
默认材质效果
边缘发光材质效果
边缘发光Shader Graph
边缘发光Shader,主要使用了Fresnel Effect结点与Color结点相乘之后,输入给Emission。
以上是关于Unity Shader Graph尝试的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity,如何在Shader Graph中设置shader标签“DisableBatching”=“True”?
unity shader可视化工具——Shader Graph