Unity Shader Graph尝试

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity Shader Graph尝试相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

 

Unity Version: 2018.1.6f1

创建工程

打开Unity并创建一个新工程

安装依赖项

Window -> Package Manager打开包管理器,安装二个依赖包:

1. Lightweight Render Pipeline
2. Shader Graph

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Lightweight Render Pipeline

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Shader Graph

创建Lightweight Pipeline Asset

Assets -> Create -> Rendering -> Lightweight Pipeline Asset

Edit -> Project Settings -> Graphics 在GraphicsSettings中使用刚刚创建的Lightweight Pipeline Asset

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Lightweight Pipeline Asset

制作边缘发光的Shader

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默认材质效果

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边缘发光材质效果

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边缘发光Shader Graph

 边缘发光Shader,主要使用了Fresnel Effect结点与Color结点相乘之后,输入给Emission。

 


以上是关于Unity Shader Graph尝试的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity Shader Graph 径向填充

Unity,如何在Shader Graph中设置shader标签“DisableBatching”=“True”?

unity shader可视化工具——Shader Graph

如何在我的Mac OS的Unity Shader Graph 2018.2中修复我的问题

Unity使用Shader Graph实现遮挡剔除

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