Three.js使用WebGLRenderTarget进行离屏渲染(后期处理)

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参考技术A 从Three.js的角度阐述,渲染结果的RGBA像素数据存储到了WebGL渲染目标对象WebGLRenderTarget中,通过目标对象的纹理属性.texture可以获得渲染结果的RGBA像素数据,也就是一个Three.js的纹理对象THREE.Texture,可以作为材质对象颜色贴图属性map的属性值;即将一个场景的渲染结果作为另一个场景中模型的纹理。

以上是关于Three.js使用WebGLRenderTarget进行离屏渲染(后期处理)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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