扑克牌例题与Collections工具类
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了扑克牌例题与Collections工具类相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
扑克牌例题:
使用集合写一个具有发牌功能的扑克牌程序。
我们需要创建四个类,一个封装对象的属性,一个封装牌的花色和大小也就是牌的类型,一个实现发牌,排序,洗牌功能,也就是封装对象的行为,最后一个实现图形化界面。
代码示例:
对象属性封装类:
package poker; public class Poker { //封装对象的属性 public Poker(String title, String image, Type type, int daxiao) { this.title = title; this.image = image; this.type = type; this.daxiao = daxiao; } private String title; // 牌面标题 private String image; // 照片文件 private int daxiao; // 牌的大小 private Type type; //牌的花色 public String getTitle() { return title; public void setTitle(String title) { this.title = title; public String getImage() { return image; public void setImage(String image) { this.image = image; } public int getDaxiao() { return daxiao; } public void setDaxiao(int daxiao) { this.daxiao = daxiao; } public Type getTypu() { return type; } public void setTypu(Type typu) { this.type = typu; }
牌的类型封装类,使用一个枚举器:
package poker; public enum Type { HONGTAO("hong", 3), HEITAO("hei", 4), MEIHUA("mei", 2), FANGKUAI("fang", 1); // 两个变量一个储存花色,一个存储牌的大小 private String name; private int num; private Type(String name, int num) { this.name = name; this.num = num; // 只提供get方法 public String getName() { return name; public int getNum() { return num; }
对象方法实现:
package poker; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.Iterator; public class Method { public static ArrayList[] getPoker() { ArrayList<Poker> array = new ArrayList<>(); String[] titles = { "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2" };// 牌面的数字 String[] imagename = { "03", "04", "05", "06", "07", "08", "09", "10", "_j","_q", "_k", "01", "02" };// 照片文件的后缀 // 把所有花色的牌加入集合中 for (Type type : Type.values()) { int daxiao = 10 + type.getNum(); // 牌的大小 int imageIndex = 0; // 记录照片文件的后缀数组的下标 for (String title : titles) { // 遍历牌面的数字 Poker p = new Poker(title, type.getName() + imagename[imageIndex++] + ".jpg", type, daxiao += 10); // 储存每张牌的牌面数字、照片地址、牌的花色、牌的大小 array.add(p); // 把每一张牌作为一个对象存储进集合中 } } // 单独处理大小王的数据注册 Poker dw = new Poker("大王", "dagui.jpg", Type.FANGKUAI, 300); array.add(dw); Poker xw = new Poker("小王", "xiaogui.jpg", Type.FANGKUAI, 200); array.add(xw); Collections.shuffle(array); // 使用Collections操作类中的混排方法来实现洗牌功能 // 发出三副牌 ArrayList[] trees = new ArrayList[] { new ArrayList<Poker>(), new ArrayList<Poker>(), new ArrayList<Poker>() }; // 使用迭达器拿值 Iterator it = array.iterator(); // 均匀的发出17张牌 for (ArrayList arrayList : trees) { for (int i = 0; i < 54 / 3; i++) { if(it.hasNext()){ arrayList.add(it.next()); } } } // 将三副牌拿出来,然后使用冒泡排序法排序 for (ArrayList<Poker> arrayList : trees) { for (int i = 0; i < arrayList.size(); i++) { for (int j = arrayList.size()-1; j > i; j--) { if (arrayList.get(j).getDaxiao() > arrayList.get(j - 1).getDaxiao()) { Poker p2 = arrayList.get(j); arrayList.set(j, arrayList.get(j-1)); arrayList.set(j - 1, p2); } } } } return trees; // 将最后处理好的三副牌返回出去 } }
实现图形化界面:
package poker; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.EventQueue; import java.util.ArrayList; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.border.EmptyBorder; public class JFramePoker extends JFrame { private JPanel contentPane; /** * Launch the application. */ public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(new Runnable() { public void run() { try { JFramePoker frame = new JFramePoker(); frame.setVisible(true); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }); } /** * Create the frame. */ public JFramePoker() { setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setBounds(500, 100, 1121, 871); setTitle("发牌"); setResizable(false); contentPane = new JPanel(); contentPane.setLayout(null); setContentPane(contentPane); ArrayList[] trees = Method.getPoker(); //将存储了三副牌的集合拿出来 int row = 0; //记录图片y坐标的位置 for (ArrayList arrayList : trees) { //将牌一副副拿出来 for (int i = arrayList.size() - 1; i >= 0; i--) { //将牌一张张的拿出来,并且将原本牌的顺序反过来 Poker p = (Poker) arrayList.get(i); //将每一张牌转换成对象 //添加照片 final JLabel label = new JLabel(new ImageIcon("image/" + p.getImage())); label.setBounds(i * 40, row, 170, 259); getContentPane().add(label); } row += 270; //每发一张牌就改变一下坐标位置 } } }
Collections集合工具类:
此类的操作都是针对List系列的集合,能对集合实现排序等操作,但是如果需要排序自己写的类的实例化对象的话,需要在需要排序的类里重写compareTo();方法。
compareTo();方法:
此方法返回的是3个数字:1 0 -1,1代表大于,0代表等于,-1则代表小于,就是利用这3个数字来进行判断排序。
代码示例:
public class Student implements Comparable<Student> { public Student(String name, String address, int age) { this.name = name; this.address = address; this.age = age; } private String name; private int age; private String address; public String getAddress() { return address; } public void setAddress(String address) { this.address = address; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } //重写compareTo方法,按照name属性来排序 public int compareTo(Student o) { return this.name.compareTo(o.name); } }
本文出自 “zero” 博客,请务必保留此出处http://zero01.blog.51cto.com/12831981/1976557
以上是关于扑克牌例题与Collections工具类的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
elasticsearch代码片段,及工具类SearchEsUtil.java