应用UserDefaults储存游戏分数和最高分
Posted apiapia
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了应用UserDefaults储存游戏分数和最高分相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
应用UserDefaults储存游戏分数和最高分
我们在GameScene.swift里
private var currentScore:SKLabelNode! // 当前分数节点
private var cScore:Int = 0 /// Int 存当前分数
private var highScore:SKLabelNode! // 最高分数
private var hScore:Int = 0 /// Int 存最高分数
在子弹击中外星人时记录分数
func bulletHitAlien(nodeA:SKSpriteNode,nodeB:SKSpriteNode){}
func bulletHitAlien(nodeA:SKSpriteNode,nodeB:SKSpriteNode){
// 分数统计
cScore += 1
currentScore.text = "SCORE:(cScore)"
// 保存当前分数
UserDefaults.standard.set(cScore, forKey: "CURRENTSCORE")
if cScore > hScore {
hScore = cScore
highScore.text = "High:(hScore)"
// 保存最高分数
UserDefaults.standard.set(cScore, forKey: "HIGHSCORE")
}
}
我们应用UserDefaults.standard.set方法,分别储存当前分数和最高分数对应的键值forKey:CURRENTSCORE和HIGHSCORE,然后,在游戏结束的场景LoseScene.swift通过UserDefaults.standard.integer(forKey: "CURRENTSCORE")取出存在手机沙盒里的值;
currentScore.text = "SCORE:(UserDefaults.standard.integer(forKey: "CURRENTSCORE"))" // 取出当前分数
highScore.text = "HIGH SCORE:(UserDefaults.standard.integer(forKey: "HIGHSCORE"))" // 取出沙盒中的最高分数
代码如下:
private var currentScore:SKLabelNode! // 当局分数
private var highScore:SKLabelNode! // 最高分数
override func didMove(to view: SKView) {
// 找到 名称为Play的节点
play = childNode(withName: "Play") as! SKSpriteNode
currentScore = childNode(withName: "currentScore") as! SKLabelNode
highScore = childNode(withName: "highScore") as! SKLabelNode
currentScore.text = "SCORE:(UserDefaults.standard.integer(forKey: "CURRENTSCORE"))" // 取出当前分数
highScore.text = "HIGH SCORE:(UserDefaults.standard.integer(forKey: "HIGHSCORE"))" // 取出沙盒中的最高分数
}
我们补充一下有关Swift数据储存方式的相关知识,数据储存是存在ios沙盒的当中,沙盒,顾名思义,即各个app之间是无法互相访问数据的,其目录结构为:
每个iOS应用都有自己的应用沙盒(应用沙盒就是文件系统目录),与其他文件系统隔离。应用必须待在自己的沙盒里,其他应用不能访问该沙盒。沙盒下的目录如下:
Documents: 保存应?运行时生成的需要持久化的数据,iTunes同步设备时会备份该目录。例如,游戏应用可将游戏存档保存在该目录。
tmp: 保存应?运行时所需的临时数据,使?完毕后再将相应的文件从该目录删除。应用 没有运行时,系统也可能会清除该目录下的文件。iTunes同步设备时不会备份该目录。
Library/Caches: 保存应用运行时?成的需要持久化的数据,iTunes同步设备时不会备份 该目录。?一般存储体积大、不需要备份的非重要数据,比如网络数据缓存存储到Caches下。
Library/Preference: 保存应用的所有偏好设置,如iOS的Settings(设置) 应?会在该目录中查找应?的设置信息。iTunes同步设备时会备份该目录。
UserDefaults可以存储的数据类型:NSData、NSString、NSNumber、NSDate、NSArray、NSDictionary,如果把有null的value放入userDefaults,程序会崩。
//存储基础类型,以Int为例。
UserDefaults.standard.set(15, forKey:"theKey")
//读取基础类型,以Int为例。
let num = UserDefaults.standard.integer(forKey: "theKey")
注意:不要用UserDefaults储存用户的密码。
补充单例实现存取UserDefaults方法:
//
// GameHelper.swift
// SpaceBattle
// Copyright © 2018 iFiero. All rights reserved.
//
import Foundation
public let bestScoreKey:String = "BEST_SCORE"
public let currScoreKey:String = "CURR_SCORE"
class GameHelper:NSObject {
static let shared:GameHelper = GameHelper() // 创建单例
private override init(){
}
// 存取游戏分数
func setScore(score:Int,scoreKey:String){
//UserDefaults来取当前得分
UserDefaults.standard.set(score, forKey: scoreKey) //沙盒
UserDefaults.standard.synchronize() // 同步
}
func getScore(scoreKey:String) -> Int {
return UserDefaults.standard.integer(forKey: scoreKey)
}
}
单例实现存取UserDefaults方法的源码传送门:http://www.iFIERO.com/uploads/SpaceBattle_Score.zip
以上是关于应用UserDefaults储存游戏分数和最高分的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章