设计模式一 6大设计原则

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式一 6大设计原则相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

0、总图:

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1、开闭原则:

总原则。

含义:一个软件实体 如类、模块和函数应该对扩展开发,对修改关闭。

提高扩展性。

 

2、单一职责

只有一个原因 引起变化。每个类应该实现单一职责。

 

3、里氏替换原则

开闭原则的补充

所有应用基类对地方,必须能透明地使用其子类对象

> 子类必须完全实现父类的方法

>  子类可以有自己的实现

> 覆盖或实现父类的方法时,输入参数可以被放大

> 覆写或者实现父类的方法时,输出结果可以被缩小

 

4、依赖倒置原则

开闭原则的基础

即面向接口编程。依赖抽象,不依赖于具体。

用抽象类或接口交互

 

5、接口隔离原则

类间的依赖关系应该建立在最小的接口上。建立单一接口

 

6、迪米特法则(最少知道原则)

一个类应该对自己依赖对类知道的最少。

类间弱耦合。

 

以上是关于设计模式一 6大设计原则的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

设计模式一 6大设计原则

设计模式之6大设计原则

设计模式之_6大设计原则(转)

[设计模式]设计模式的6大基本原则

设计模式6大设计原则解读——依赖倒置原则

6大设计原则之接口隔离原则