7.STL

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了7.STL相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

一、什么是STL
 STL是standart template library,标准模板库。
 是HP实验室开发的一系列软件的统称,从根本上来说,它是一些容器和算法的集合,它是世界上很多最聪明的程序员多年的杰作。
 STL是标准化的组件,不用重新开发,可以直接使用,它是C++的一部分,不需要额外安装。
 
二、STL中有什么
 1、容器
  存储类对象的盒子。
  线性容器:vector、list
  容器适配器:queue、stack、double queue
  关系型容器:set、map、
 
 2、算法
  #include <algorithm>
  find sort
 
 3、迭代器
  迭代器是一个类,它实现于容器模板中。
  它的对象是一个指向容器中的一个元素,它实现的*运算符,给人的感觉它好像是个指针。
  从容器中获取到迭代器是一个半开半闭区间[start,end)。
 
三、vector容器
 1、特点:
  a、占用的是连续的内存
  b、动态的管理内存
  c、支持随机访问(at,[])。
  d、支持按迭偌器进行插入和删除(inster,erase)
   但只有在末尾添加和删除时效率才最高。
  e、支持随机迭代:it=it+4;
 
 2、定义
  vector<类型> a; // 创建容器,
  vectro<类型> a(10); // 创建容器并设置容量为10,把元素初始化为0
  vector<类型> a(10,1);// 创建容器并设置容量为10,并设置初始值
 
 3、返回值
  v[i]、v.at(i)、v.front()、v.back()这种方式返回的是元素的引用。
 
 4、成员函数
1   void assign( input_iterator start, input_iterator end);
2   void assign( size_type num, const TYPE &val);

 

 1  
 2   size_type capacity(); //获取容器在扩充之后的容量
 3  
 4   iterator erase( iterator loc );
 5     iterator erase( iterator start, iterator end );
 6  
 7   iterator insert( iterator loc, const TYPE &val );
 8     void insert( iterator loc, size_type num, const TYPE &val );
 9     void insert( iterator loc, input_iterator start, input_iterator end );
10  
11   // 元素被删除或插入之后,之前的获取的迭代器就失效,需要重新获取。
12  void resize( size_type size, TYPE val );
13  //改容器的大小,可以调大(构造),也可以调小(析构)。

 

 
 
 5、运算符
  ==、!=、>=、<=、>、<
  比较两人个容器中元素的数量、顺序、值是否相等。
  容器中存储的对象的==运算符必须要重载。
 
 
 6、排序、查找
  在vector容器中是没有排序和查找成员函数。
  在List容器中由于这是链式的存储结构所有不能使用全局的sort函数,必须自己实现。
  在使用sort排序时,待排序的对象必须实现出<的重载(或者给sort提高比较函数)。
 
 7、自定义类使用容器时需要实现的成员有
  无参构造、拷贝构造
  == <
 
四、set容器
 集合容器,里面的元素不会重复,它会自动排重。
 使用时要实现它的==运算符。
 
 multiset 允许有重复的数据。
 
1  pair equal_range( const key_type &key );
2  查找值等于key的元素信息,返回两人个迭代器。
3  
4  iterator lower_bound( const key_type &key );
5  查找大于等于key的第一个元素
6  
7  iterator upper_bound( const key_type &key );
8  查找大于key的第一个元素
9  

 

五、队列
 单向队列:
  back、empty、front、pop、push、size
 双向队列:
 
六、List
 是一种链式存储结构,不能使用算法库中的排序,只能调用自带的排序函数。
 
 1  void unique();
 2  void unique( BinPred pr );
 3  删除重复的元素。
 4  
 5  void splice( iterator pos, list &lst );
 6    void splice( iterator pos, list &lst, iterator del );
 7    void splice( iterator pos, list &lst, iterator start, iterator end );
 8  从指定的位置开始合并两个链表
 9  
10  
11  void merge( list &lst );
12    void merge( list &lst, Comp compfunction );
13  直接合并两人个链表

 

 
七、map是一种关联式的容器
 它底层以采用的是红黑树(有序+平衡)进行存储的。
 一个键值(主键)只能对应一个值。
 
 multimap 多重映射
 键值可以重复
 
八、priority_queue优先队列
 元素在入队后就已经排序好了,最大值在上面。
 对元素排序依靠的是 < 运算符。
 
 
 
 
 

 

 


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