备忘录模式

Posted huangwei1992

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了备忘录模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

定义:保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。

优点: 

1、给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态。

2、实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节。

缺点:消耗资源。如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存。

实现

Memento 包含了要被恢复的对象的状态。

class Memento
    {
        private string state;
        public string State
        {
            get { return state; }
        }
        public Memento(string state)
        {
            this.state = state;
        }
    }

Originator 创建并在 Memento 对象中存储状态。

class Originator
    {
        private string state;
        public string State
        {
            get { return state; }
            set
            {
                state = value;
                Console.WriteLine("State=" + state);
            }
        }
        public Memento CreateMemento()
        {
            return (new Memento(state));
        }
        public void SetMemento(Memento memento)
        {
            Console.WriteLine("Restoring state...");
            State = memento.State;
        }
    }

Caretaker 对象负责从 Memento 中恢复对象的状态。

class CareTaker
    {
        private Memento memento;
        public Memento Memento
        {
            get { return memento; }
            set { memento = value; }
        }
    }

调用:

Originator originator = new Originator();
            originator.State = "On";

            CareTaker careTaker = new CareTaker();
            careTaker.Memento = originator.CreateMemento();

            originator.State = "Off";

            originator.SetMemento(careTaker.Memento);

结果:

State=On
State=Off
Restoring state...
State=On

  

以上是关于备忘录模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

设计模式备忘录模式 ( 简介 | 适用场景 | 优缺点 | 代码示例 )

(十三)备忘录模式-代码实现

19-备忘录(Memento)模式Ruby实现

设计模式----备忘录模式

设计模式14:备忘录模式

设计模式之备忘录模式