网络游戏实战总结
Posted xiaomao21
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了网络游戏实战总结相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1.Tcp,udp传输层,ip协议网络层
2.应,表,会,传,网,数,物
3.应,表,会 小统称应用层
4.应用层把字符串转换成二进制
5.传输层 数据流传送,可靠性校验,流量控制。 tcp有头信息
6.网络层地址之间传送 包的拆分, ip首部
7.数据链路层校验 对错。比特流组合成帧
8.物理层电缆、
9.IP端口
10.
IPEndPoint ip = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.1"), 3366);
11.tcp是面向连接,可靠,基于字节流,无连接,不可靠
12.tcp链接 三次握手, 数据传送完毕,便要断开链接, 四次握手确保双端都断开链接。
13.套接字 tcp/ip协议基本操作单元,连接之前需要创建套接字,和bind, 客户端由系统分配,可以省去bind;
14.服务器端通过listen开启监听,等待客户端接入。
15.客服端通过connect连接服务器, 服务器通过accept接收客服端连接, 在过程中会进行三次握手。
16.客服端和服务器端通过write和read发送和接收数据。操作系统将会完成tcp数据的确认,重复步骤。
17.通过clolse关闭连接,操作系统会进行四次握手。
18.127.0.0.1 和主机地址
19. listenfd.Listen(0); 挂起最大长度
20. byte[] readBuff = new byte[1024];
21.字节转换成字符串
int count = connfd.Receive(readBuff); string str = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(readBuff, 0, count);
22.转出字节数列
//send byte[] bytes = System.Text.Encoding.Default.GetBytes("serv echo" + str); connfd.Send(bytes);
23地址簇,套接字类型
Socket listenfd = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
24.用tcp 则是Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Dgram,ProtocolType.Udp);
25.接收和发送都返回长度 。
26.多个请求要用到异步
//send byte[] bytes = System.Text.Encoding.Default.GetBytes("serv echo" + str);
connfd.Send(bytes);
以上是关于网络游戏实战总结的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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