//var
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 10
------------------------------
//let
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 6
------------------------------
//如果不用 let 实现类似功能
function iteratorFactory(i){
var onclick = function(e){
console.log(i)
}
return onclick;
}
var clickBoxs = document.querySelectorAll(‘.clickBox‘)
for (var i = 0; i < clickBoxs.length; i++){
clickBoxs[i].onclick = iteratorFactory(i)
}
Class 和普通构造器有何区别: 普通构造器在继承中不能直接向父类传参,必须要借助对象冒充继承传参和原型链继承,而class则结合两种继承,里面有super()传参
//es5继承
/*
原型链继承和对象冒充继承
对象冒充继承:没法继承原型链上面的属性和方法
原型链继承:可以继承构造函数里面以及原型链上面的属性和方法,实例化子类的时候没法给父类传参
* */
function Person(name,age) {
this.name=name;
this.age=age;
this.run=function(){
console.log(this.name+‘---‘+this.age);
}
}
Person.prototype.work=function(){
console.log(‘work‘);
}
function Web(name,age){
Person.call(this,name,age); /*对象冒充实现继承*/
}
Web.prototype=new Person();
var w=new Web(‘李四‘,20);
w.run();
w.work(); //w.work is not a function
Class写法
Es6中的单例(多次调用class的静态方法进行缓存)
class Db {
static getInstance(){ /*单例*/
if(!Db.instance){
Db.instance=new Db();
}
return Db.instance;
}
constructor(){
console.log(‘实例化会触发构造函数‘);
this.connect();
}
connect(){
console.log(‘连接数据库‘);
}
find(){
console.log(‘查询数据库‘);
}
}
var myDb=Db.getInstance();
var myDb2=Db.getInstance();
var myDb3=Db.getInstance();
var myDb4=Db.getInstance();
myDb3.find();
myDb4.find();
class, extends, super
class Animal {
constructor(){
this.type = ‘animal‘
}
says(say){
console.log(this.type + ‘ says ‘ + say)
}
}
let animal = new Animal()
animal.says(‘hello‘) //animal says hello
//继承
class Cat extends Animal {
constructor(){
super()
this.type = ‘cat‘
}
}
let cat = new Cat()
cat.says(‘hello‘) //cat says hello
上面代码首先用class
定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor
方法,这就是构造方法,而this
关键字则代表实例对象。简单地说,constructor
内定义的方法和属性是实例对象自己的,而constructor
外定义的方法和属性则是所有实例对象可以共享的。
Class
之间可以通过extends
关键字实现继承,这比ES5
的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。
super
关键字,它指代父类的实例(即父类的this
对象)。子类必须在constructor
方法中调用super
方法,否则新建实例时会报错。
这是因为子类没有自己的this
对象,而是继承父类的this
对象,然后对其进行加工。如果不调用super
方法,子类就得不到this
对象。
ES6
的继承机制,实质是先创造父类的实例对象this
(所以必须先调用super
方法),然后再用子类的构造函数修改this
。
箭头函数 arrow function
function(i){ return i + 1; } //ES5
(i) => i + 1 //ES6
如果方程比较复杂,则需要用{}
把代码包起来:
//es5
function(x, y) {
x++;
y--;
return x + y;
}
//es6
(x, y) => {x++; y--; return x+y}
除了看上去更简洁以外,arrow function
还有一项超级无敌的功能!
长期以来,javascript语言的this
对象一直是一个令人头痛的问题,在对象方法中使用this
,必须非常小心。例如:
//错误代码
class Animal {
constructor(){
this.type = ‘animal‘
}
says(say){
setTimeout(function(){
console.log(this.type + ‘ says ‘ + say)
}, 1000)
}
}
var animal = new Animal()
animal.says(‘hi‘) //undefined says hi
运行上面的代码会报错,这是因为setTimeout
中的this
指向的是全局对象。所以为了让它能够正确的运行,传统的解决方法有两种:
1.第一种是将this
传给self
,再用self
来指代this
says(say){
var self = this;
setTimeout(function(){
console.log(self.type + ‘ says ‘ + say)
}, 1000)
2.第二种方法是用bind(this)
,即
says(say){
setTimeout(function(){
console.log(this.type + ‘ says ‘ + say)
}.bind(this), 1000)
}
但现在我们有了箭头函数,就不需要这么麻烦了:
class Animal {
constructor(){
this.type = ‘animal‘
}
says(say){
setTimeout( () => {
console.log(this.type + ‘ says ‘ + say)
}, 1000)
}
}
var animal = new Animal()
animal.says(‘hi‘) //animal says hi
当我们使用箭头函数时,函数体内的this
对象,就是定义时
所在的对象,而不是使用时所在的对象。
并不是因为箭头函数内部有绑定this的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的this
,它的this是继承外面的
,因此内部的this就是外层代码块的this。
模板字符串 template string
//不用模板字符串 写法
$("#result").append(
"There are <b>" + basket.count + "</b> " +
"items in your basket, " +
"<em>" + basket.onSale +
"</em> are on sale!"
);
//使用模板字符串写法
$("#result").append(`
There are <b>${basket.count}</b> items
in your basket, <em>${basket.onSale}</em>
are on sale!
`);
用反引号(`)来标识起始,用
${}
来引用变量,而且所有的空格和缩进
都会被保留在输出之中(==这个需要注意==)
解构 destructuring
ES6
允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring
)。
let cat = ‘ken‘
let dog = ‘lili‘
let zoo = {cat: cat, dog: dog}
console.log(zoo) //Object {cat: "ken", dog: "lili"}
//使用es6解构
let cat = ‘ken‘
let dog = ‘lili‘
let zoo = {cat, dog}
console.log(zoo) //Object {cat: "ken", dog: "lili"}
//反过来可以这么写:
let dog = {type: ‘animal‘, many: 2}
let { type, many} = dog
console.log(type, many) //animal 2
默认值 default
function animal(type){
type = type || ‘cat‘
console.log(type)
}
animal()
//ES6
function animal(type = ‘cat‘){
console.log(type)
}
animal()
展开操作符 rest arguments (...)
function animals(...types){
console.log(types)
}
animals(‘cat‘, ‘dog‘, ‘fish‘) //["cat", "dog", "fish"]
import export
传统的写法CommonJS(服务器端)和AMD(浏览器端,如require.js)
AMD写法
//content.js
define(‘content.js‘, function(){
return ‘A cat‘;
})
//index.js
require([‘./content.js‘], function(animal){
console.log(animal); //A cat
})
CommonJS
//index.js
var animal = require(‘./content.js‘)
//content.js
module.exports = ‘A cat‘
ES6的写法
//index.js
import animal from ‘./content‘
//content.js
export default ‘A cat‘
ES6 module的其他高级用法
//content.js
export default ‘A cat‘
export function say(){
return ‘Hello!‘
}
export const type = ‘dog‘
//index.js
import { say, type } from ‘./content‘
let says = say()
console.log(`The ${type} says ${says}`) //The dog says Hello
这里输入的时候要注意:
大括号
里面的变量名
,必须与被导入模块(content.js)对外接口的名称相同
。
如果还希望输入content.js中输出的默认值
(default), 可以写在大括号外面。
//index.js
import animal, { say, type } from ‘./content‘
let says = say()
console.log(`The ${type} says ${says} to ${animal}`)
//The dog says Hello to A cat
修改变量名
此时我们不喜欢type这个变量名,因为它有可能重名,所以我们需要修改一下它的变量名。在es6中可以用as
实现一键换名。
//index.js
import animal, { say, type as animalType } from ‘./content‘
let says = say()
console.log(`The ${animalType} says ${says} to ${animal}`)
//The dog says Hello to A cat
模块的整体加载
除了指定加载某个输出值,还可以使用整体加载,即用星号(*
)指定一个对象,所有输出值都加载在这个对象上面。
//index.js import animal, * as content from ‘./content‘ let says = content.say() console.log(`The ${content.type} says ${says} to ${animal}`) //The dog says Hello to A cat
通常星号
*
结合as
一起使用比较合适。