C++基础3(函数指针结构体)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C++基础3(函数指针结构体)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
C++基础
函数
函数的定义
函数的定义一般主要有5个步骤:
1、返回值类型
2、函数名
3、参数表列
4、函数体语句
5、return 表达式
语法:
返回值类型 函数名 (参数列表)
函数体语句
return表达式
- 返回值类型 :一个函数可以返回一个值。在函数定义中
- 函数名:函数名称
- 参数列表:使用该函数时,传入的数据
- 函数体语句:花括号内的代码,函数内需要执行的语句
- return表达式: 和返回值类型挂钩,函数执行完后,返回相应的数据
**示例:**定义一个加法函数,实现两个数相加
//函数定义
int add(int num1, int num2)
int sum = num1 + num2;
return sum;
函数的调用
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//函数定义
int add(int num1, int num2) //定义中的num1,num2称为形式参数,简称形参
int sum = num1 + num2;
return sum;
int main()
int a = 10;
int b = 10;
//调用add函数
int sum = add(a, b);//调用时的a,b称为实际参数,简称实参
cout << "sum = " << sum << endl;
a = 100;
b = 100;
sum = add(a, b);
cout << "sum = " << sum << endl;
sum = 20
sum = 200
值传递
- 所谓值传递,就是函数调用时实参将数值传入给形参
- 值传递时,如果形参发生,并不会影响实参
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
void swap(int num1, int num2)
cout << "交换前:" << endl;
cout << "num1 = " << num1 << endl;
cout << "num2 = " << num2 << endl;
int temp = num1;
num1 = num2;
num2 = temp;
cout << "交换后:" << endl;
cout << "num1 = " << num1 << endl;
cout << "num2 = " << num2 << endl;
//return ; 当函数声明时候,不需要返回值,可以不写return
int main()
int a = 10;
int b = 20;
swap(a, b);
cout << "main中的 a = " << a << endl;
cout << "main中的 b = " << b << endl;
交换前:
num1 = 10
num2 = 20
交换后:
num1 = 20
num2 = 10
main中的 a = 10
main中的 b = 20
函数的常见样式
常见的函数样式有4种
- 无参无返
- 有参无返
- 无参有返
- 有参有返
示例:
//函数常见样式
//1、 无参无返
void test01()
//void a = 10; //无类型不可以创建变量,原因无法分配内存
cout << "this is test01" << endl;
//test01(); 函数调用
//2、 有参无返
void test02(int a)
cout << "this is test02" << endl;
cout << "a = " << a << endl;
//3、无参有返
int test03()
cout << "this is test03 " << endl;
return 10;
//4、有参有返
int test04(int a, int b)
cout << "this is test04 " << endl;
int sum = a + b;
return sum;
函数的声明
作用: 告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义。
- 函数的声明可以多次,但是函数的定义只能有一次
示例:
//声明可以多次,定义只能一次
//声明
#include<iostream>
using namespace std;
int max(int a, int b);
int max(int a, int b);
//定义
int max(int a, int b)
return a > b ? a : b;
int main()
int a = 100;
int b = 200;
cout << max(a, b) << endl;
200
函数的分文件编写
作用:让代码结构更加清晰
函数分文件编写一般有4个步骤
- 创建后缀名为.h的头文件
- 创建后缀名为.cpp的源文件
- 在头文件中写函数的声明
- 在源文件中写函数的定义
示例:
//swap.h文件
#include<iostream>
using namespace std;
//实现两个数字交换的函数声明
void swap(int a, int b);
//swap.cpp文件
#include "swap.h"
void swap(int a, int b)
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
//main函数文件
#include "swap.h"
int main()
int a = 100;
int b = 200;
swap(a, b);
指针
指针的基本概念
-
内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
-
可以利用指针变量保存地址
指针变量的定义和使用
指针变量定义语法: 数据类型* 变量名;
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
//1、指针的定义
int a = 10; //定义整型变量a
//指针定义语法: 数据类型 * 变量名 ;
int* p;
//指针变量赋值
p = &a; //指针指向变量a的地址
cout << &a << endl; //打印数据a的地址
cout << p << endl; //打印指针变量p
//2、指针的使用
//通过*操作指针变量指向的内存
cout << "*p = " << *p << endl;
0x7ffeee09871c
0x7ffeee09871c
*p = 10
- 指针变量和普通变量的区别
- 普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址
- 指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用
总结1: 我们可以通过 & 符号 获取变量的地址
总结2:利用指针可以记录地址
总结3:对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存
指针所占内存空间
提问:指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
int a = 10;
int * p;
p = &a; //指针指向数据a的地址
cout << *p << endl; //* 解引用
cout << sizeof(p) << endl;
cout << sizeof(char *) << endl;
cout << sizeof(float *) << endl;
cout << sizeof(double *) << endl;
10
8
8
8
8
总结:所有指针类型在64位操作系统下是8个字节
空指针和野指针
空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
用途:初始化指针变量
注意:空指针指向的内存是不可以访问的
示例1:空指针
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
//指针变量p指向内存地址编号为0的空间
int * p = NULL;
//访问空指针报错
//内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问
cout << *p << endl;
野指针:指针变量指向非法的内存空间
示例2:野指针
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
//指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间
int * p = (int *)0x1100;
//访问野指针报错
cout << *p << endl;
const修饰指针
const修饰指针有三种情况
- const修饰指针 — 常量指针
- const修饰常量 — 指针常量
- const既修饰指针,又修饰常量
示例:
int main()
int a = 10;
int b = 10;
//const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
const int * p1 = &a;
p1 = &b; //正确
//*p1 = 100; 报错
//const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
int * const p2 = &a;
//p2 = &b; //错误
*p2 = 100; //正确
//const既修饰指针又修饰常量
const int * const p3 = &a;
//p3 = &b; //错误
//*p3 = 100; //错误
技巧:看const右侧紧跟着的是指针还是常量, 是指针就是常量指针,是常量就是指针常量
指针和数组
作用:利用指针访问数组中元素
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
int arr[] = 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 ;
int * p = arr; //指向数组的指针
cout << "第一个元素: " << arr[0] << endl;
cout << "指针访问第一个元素: " << *p << endl;
for (int i = 0; i < 10; i++)
//利用指针遍历数组
cout << *p << endl;
p++;
第一个元素: 1
指针访问第一个元素: 1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
指针和函数
作用:利用指针作函数参数,可以修改实参的值
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//值传递
void swap1(int a ,int b)
int temp = a;
a = b;
b = temp;
//地址传递
void swap2(int * p1, int *p2)
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
int main()
int a = 10;
int b = 20;
swap1(a, b); // 值传递不会改变实参
swap2(&a, &b); //地址传递会改变实参
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
a = 20
b = 10
总结:如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递
指针、数组、函数
案例描述:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序
例如数组:int arr[10] = 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 ;
示例:
//冒泡排序函数
void bubbleSort(int * arr, int len) //int * arr 也可以写为int arr[]
for (int i = 0; i < len - 1; i++)
for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++)
if (arr[j] > arr[j + 1])
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
//打印数组函数
void printArray(int arr[], int len)
for (int i = 0; i < len; i++)
cout << arr[i] << endl;
int main()
int arr[10] = 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 ;
int len = sizeof(arr) / sizeof(int);
bubbleSort(arr, len);
printArray(arr, len);
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
总结:当数组名传入到函数作为参数时,被退化为指向首元素的指针
结构体
结构体基本概念
结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型
结构体定义和使用
语法:struct 结构体名 结构体成员列表 ;
通过结构体创建变量的方式有三种:
- struct 结构体名 变量名
- struct 结构体名 变量名 = 成员1值 , 成员2值…
- 定义结构体时顺便创建变量
示例:
//结构体定义
#include<iostream>
using namespace std;
struct student
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
stu3; //结构体变量创建方式3
int main()
//结构体变量创建方式1
struct student stu1; //struct 关键字可以省略
stu1.name = "张三";
stu1.age = 18;
stu1.score = 100;
cout << "姓名:" << stu1.name << " 年龄:" << stu1.age << " 分数:" << stu1.score << endl;
//结构体变量创建方式2
struct student stu2 = "李四",19,60 ;
cout << "姓名:" << stu2.name << " 年龄:" << stu2.age << " 分数:" << stu2.score << endl;
stu3.name = "王五";
stu3.age = 18;
stu3.score = 80;
cout << "姓名:" << stu3.name << " 年龄:" << stu3.age << " 分数:" << stu3.score << endl;
总结1:定义结构体时的关键字是struct,不可省略
总结2:创建结构体变量时,关键字struct可以省略
总结3:结构体变量利用操作符 ‘’.’’ 访问成员
结构体数组
作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护
语法:struct 结构体名 数组名[元素个数] = , , ...
示例:
//结构体定义
#include<iostream>
using namespace std;
struct student
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
int main()
//结构体数组
struct student arr[3]=
"张三",18,80 ,
"李四",19,60 ,
"王五",20,70
;
for (int i = 0; i < 3; i++)
cout << "姓名:" << arr[i].name << " 年龄:" << arr[i].age << " 分数:" << arr[i].score << endl;
结构体指针
**作用:**通过指针访问结构体中的成员
- 利用操作符
->
可以通过结构体指针访问结构体属性
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//结构体定义
struct student
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
;
int main()
struct student stu = "张三",18,100, ;
struct student * p = &stu;
p->score = 80; //指针通过 -> 操作符可以访问成员
cout << "姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl;
总结:结构体指针可以通过 -> 操作符 来访问结构体中的成员
结构体嵌套结构体
作用: 结构体中的成员可以是另一个结构体
例如:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//学生结构体定义
struct student
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
;
//教师结构体定义
struct teacher
//成员列表
int id; //职工编号
string name; //教师姓名
int age; //教师年龄
struct student stu; //子结构体 学生
;
int main()
struct teacher t1;
t1.id = 10000;
t1.name = "老王";
t1.age = 40;
t1.stu.name = "张三";
t1.stu.age = 18;
t1.stu.score = 100;
cout << "教师 职工编号: " << t1.id << " 姓名: " << t1.name << " 年龄: " << t1.age << endl;
cout << "辅导学员 姓名: " << t1.stu.name C++入门基础教程:C语言的指针与结构体到底怎么用?