接口和工厂设计模式

Posted yjk923

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了接口和工厂设计模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

接口又是怎么一回事呢 ?接口就是一组规范 ,是在定义一种标准 。这说起来真的挺别扭的 ,我是这么理解的 ,当我们的抽象类全是抽象方法时 ,我们就可以定义接口了 ,那为什么不能继续用抽象类来表示而要定义一个接口呢 ?由于 Java 本身有单继承的局限 ,而接口是可以多实现的 。所以我就额外定义一个 interface 来表示哪些全是抽象方法的类 。相比于抽象类 ,我们可以感受出 Java 设计的初衷 ,抽象类是作为模板使用 ,对部分方法进行抽象 ,而接口更多的是对行为或是方法的抽象 。

那接口用什么用呢 ?接口的定义简单且规范 ,因为不用实现具体的方法 ,而所有的实现类都要实现接口中的方法 。易扩展 ,我们定义一套接口 ,可以使用不同的方式来实现它 ,在使用的时候只需调用不同的实现类即可 。还有安全 ,说个最常见的例子 ,我们在 DAO 层定义对数据的 CRUD 操作时 ,就可以使用接口来定义 ,具体的实现可能针对的是 mysql ,Oracle ,SQL server 。当写业务代码的同学调用 DAO 层方法的时候 ,不需要知道也不知道底层操作的是什么数据库 。

之前好像忘了说了 ,设计模式就是一些开发思路和模式的总结 ,说白了就是套路 ,就像遇上感冒你上来就说 “ 多喝开水 ” 一样 ,不同的设计模式对应不同的业务场景 ,那下面就来看一看工厂设计模式 。

在工厂模式中 ,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑 ,并且是通过使用一个共同的接口( Car )来指向新创建的对象 。这就是一种创建类的方法 。主要体现在工厂中获取对象的方法的内部逻辑 。像下面示例中的 getCar 方法 。

public interface Car {
    void run();
}

public class BaoMa implements Car{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("我在 BaoMa 里笑。");
    }

}

public class BigCar implements Car{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("我是 BigCar ,我不怕撞!");
    }

}

public class SmallCar implements Car {

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("我是 SmallCar ,看起来精致!");
    }

}

/**
 * 工厂决定以何种形式创建对象,为什么叫工厂,也就是因为,对象如何产生是在这里决定的。
 *
 */
public class CarFactory {

    // 这是重点呀,返回的都是同一个接口。这也是多态的体现 向上转型。
    public Car getCar(String type){
          if(type == null){
             return null;
          }        
          if(type.equalsIgnoreCase("SMALLCAR")){
             return new SmallCar();
          } else if(type.equalsIgnoreCase("BIGCAR")){
             return new BigCar();
          } else if(type.equalsIgnoreCase("BAOMA")){
             return new BaoMa();
          }
          return null;
       }
}

// 测试类
public class FactoryTest {

    public static void main(String[] args) {

        CarFactory factory = new CarFactory();

        Car car = factory.getCar("smallcar");
        car.run();

        Car car2 = factory.getCar("bigcar");
        car2.run();

        Car car3 = factory.getCar("baoma");
        car3.run();
    }
}

我是 SmallCar ,看起来精致!
我是 BigCar ,我不怕撞!
我在 BaoMa 里笑。

通过上面的实例我们可以看出 ,当我们的实现类很少了的时候 ,我们没必要使用工厂设计模式 ,但是在使用这种模式之后 ,若是需要添加一个新的业务 ,也是比较方便的 ,( 比方说工厂中又添加了 SuperCar )添加一个实现类即可 ,当然还有 getCar 中的逻辑 ,就达到了扩展的目的 ,而调用人员无需关注这些 。

已经说完了抽象类和接口 ,那么就来总结一下它们两个的不同 。

 抽象类接口
定义 包含一个抽象方法的类 抽象方法和常量的集合
组成 构造方法,抽象方法,普通方法,常量 变量 常量 抽象方法
使用 子类继承抽象类 子类实现接口
关系 抽象类可以实现多个接口 接口不能继承抽象类,但允许继承多个接口
设计模式 模板设计模式 工厂设计模式,代理设计模式
实际 作为一种模板 是作为一个标准或表示一种能力
局限 单继承 可以多继承
实例化 不能 不能

 

以上是关于接口和工厂设计模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

23种设计模式 - 工厂方法模式

从接口抽象类到工厂模式再到JVM来总结一些问题

设计模式抽象工厂模式 ( 简介 | 适用场景 | 优缺点 | 产品等级结构和产品族 | 代码示例 )

23种设计模式

工厂和抽象工厂设计模式

设计模式之简单工厂模式