Unity 自定义编辑器窗口 画线
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity 自定义编辑器窗口 画线相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
最近在学习状态机,
想自己实现一个可视化编辑器,
需要将多个状态之间用线条连接起来,
效果如下:
代码如下:
Material m;
Vector2 start;
Vector2 end;
Color color = Color.red;
void OnEnable () { m = new Material (Shader.Find ("GUI/Text Shader")); } void OnGUI () {
m.SetPass(0);
GL.LoadPixelMatrix ();
GL.PushMatrix ();
GL.Begin (1);
GL.Color (color);
GL.Vertex (start);
GL.Vertex (end);
GL.End ();
GL.PopMatrix ();
}
这不是完整的代码,但是画一条线出来足够了
以上是关于Unity 自定义编辑器窗口 画线的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity3D编辑器扩展—— 在自定义编辑器窗口中序列化List对象