Unity 自定义编辑器窗口 画线

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity 自定义编辑器窗口 画线相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

最近在学习状态机,

想自己实现一个可视化编辑器,

需要将多个状态之间用线条连接起来,

 

效果如下:

技术分享图片

 

代码如下:

Material m;
Vector2 start;
Vector2 end;
Color color = Color.red;
void OnEnable () { m = new Material (Shader.Find ("GUI/Text Shader")); } void OnGUI () {

    m.SetPass(0);

    GL.LoadPixelMatrix ();
    GL.PushMatrix ();
    GL.Begin (1);
    GL.Color (color);
    GL.Vertex (start);
    GL.Vertex (end);
    GL.End ();
    GL.PopMatrix ();

}

 

这不是完整的代码,但是画一条线出来足够了

 












以上是关于Unity 自定义编辑器窗口 画线的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity3D编辑器扩展—— 在自定义编辑器窗口中序列化List对象

Unity3D编辑器扩展—— 在自定义编辑器窗口中序列化List对象

Unity扩展编辑器二

带有并排选项卡的 Unity 自定义窗口

Unity 之 自定义编辑器布局

在代码片段中包含类型转换