WPF编游戏系列 之六 动画效果
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了WPF编游戏系列 之六 动画效果相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
原文:WPF编游戏系列 之六 动画效果(1)本篇主要针对界面进行动画效果处理。首先在打开或关闭界面时,使其产生动态效果而不是生硬的显示或消失(如下图)。其次在鼠标放到关闭窗口图标上时,使其出现闪动效果。下面将通过Storyboard和EventTrigger实现这些效果。
1. 先从简单的入手吧,为关闭图标增加闪动效果,首先要在ScrollViewer中添加一个关闭窗口图标。
... ... <ScrollViewer Name="queryScrollViewer" ScrollViewer.VerticalScrollBarVisibility="Visible"> <StackPanel Orientation="Vertical"> <!-- 关闭窗口图标,尺寸设为20x20 --> <Image Source="image/close.png" Name="closeImage" Height="20" Width="20" Cursor="Hand" Margin="5" HorizontalAlignment="Right"> <Image.ToolTip>Close</Image.ToolTip> </Image> <Grid Name="queryGrid"></Grid> </StackPanel> </ScrollViewer> ... ...
2. 在Window.Resources中添加一个闪动效果,这个DoubleAnimation针对closeImage的Width进行缩小操作,并处于循环重复状态。这样可以保证鼠标在其上时,它总是闪动状态。
<Window.Resources> <Storyboard x:Key="flashCloseImage"> <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="closeImage"
Storyboard.TargetProperty="Width" To="15" Duration="0:0:0.8"
RepeatBehavior="Forever"></DoubleAnimation> </Storyboard>
... ... </Window.Resources>
3. 效果添加好了,然后就要增加能使其能动起来的事件(EventTrigger),一个是鼠标放上(MouseEnter)开始闪动,另一个是鼠标离开(MouseLeave)停止。另外,由于这个图标也控制着窗口关闭效果,所以再为它加一个点击(MouseLeftButtonDown)事件(该事件效果后面会继续讲到)。
<Window.Triggers> <!-- 开始闪动,而且要调用Window.Resources中的x:Key=”flashCloseImage” --> <EventTrigger SourceName="closeImage" RoutedEvent="Image.MouseEnter"> <BeginStoryboard Name="closeImageBeginStoryboard"
Storyboard="{StaticResource flashCloseImage}">
</BeginStoryboard> </EventTrigger> <!-- 停止闪动,它的对象就是上面的closeImageBeginStoryboard --> <EventTrigger SourceName="closeImage" RoutedEvent="Image.MouseLeave"> <StopStoryboard BeginStoryboardName="closeImageBeginStoryboard">
</StopStoryboard> </EventTrigger> <!-- 关闭窗口事件,稍后会讲 --> <EventTrigger SourceName="closeImage" RoutedEvent="Image.MouseLeftButtonDown"> <BeginStoryboard Name="closeQueryCanvasStoryboard"
Storyboard="{StaticResource closeQueryCanvas}">
</BeginStoryboard> </EventTrigger>
... ... </Window.Triggers>
4. 所有动画效果和事件都添加好了,可以看看效果:
待续 … …
以上是关于WPF编游戏系列 之六 动画效果的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章