ConcurrentHashMap实现原理以及源码分析
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ConcurrentHashMap实现原理以及源码分析相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
ConcurrentHashMap是HashMap的高并发版本,是线程安全的,而HashMap是非线程安全的
一、底层实现
底层结构跟hashmap一样,都是通过数组+链表+红黑树实现的,不过它要保证线程安全性,所以在源码上要复杂一些
线程安全是通过CAS和synchronized实现的
源码分析
相关节点
- Node:该类用于构造table[],只读节点(不提供修改方法)。
- TreeBin:红黑树结构。
- TreeNode:红黑树节点。
- ForwardingNode:临时节点(扩容时使用)。
table
transient volatile Node<K,V>[] table;
所有的数据都存放在table中,table的容量会根据实际情况进行扩容,table[i]存放的类型有一下三种
- TreeBin用于包装红黑树的节点类型
- ForWardingNode扩容时存放的节点类型,并发扩容实现关键之一
- Node普通节点类型,表示链表头节点
sizeCtl
private transient volatile int sizeCtl;
默认为0,用来控制table的初始化和扩容操作,不同值的代表状态如下:
- -1:table[i]正在初始化
- -N:表示有N-1个线程正在进行扩容操作
- 非负数情况:(1)如果table[i]未初始化,则表示table需要初始化的大小(2)如果初始化完成,则表示table[i]扩容的阀值,默认是table[]容量的0.75倍
tabAt()/casTabAt()/setTabAt()
(long)i << ASHIFT) + ABASE得到table[i]的内存偏移地址
static final <K,V> Node<K,V> tabAt(Node<K,V>[] tab, int i) {
return (Node<K,V>)U.getObjectVolatile(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE);
}
static final <K,V> boolean casTabAt(Node<K,V>[] tab, int i,
Node<K,V> c, Node<K,V> v) {
return U.compareAndSwapObject(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE, c, v);
}
static final <K,V> void setTabAt(Node<K,V>[] tab, int i, Node<K,V> v) {
U.putObjectVolatile(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE, v);
}
这三个方法都是有原子意义的读、写操作
而casTabAt()与setTabAt()方法的区别
所以真正要进行有原子语义的写操作需要使用casTabAt()方法,setTabAt()是在锁定桶的状态下需要使用的方法,如此方法实现只是带保守性的一种写法而已。
put()方法
public V put(K key, V value) {
return putVal(key, value, false);
}
final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
int hash = spread(key.hashCode()); //@1
int binCount = 0; //i处结点标志,0: 未加入新结点, 2: TreeBin或链表结点数, 其它:链表结点数。主要用于每次加入结点后查看是否要由链表转为红黑树
for (Node<K,V>[] tab = table;;) { //CAS经典写法,不成功无限重试
Node<K,V> f; int n, i, fh;
if (tab == null || (n = tab.length) == 0) // 若table[]未创建,则初始化
//除非构造时指定初始化集合,否则默认构造不初始化table,真正添加时元素检查是否需要初始化。
tab = initTable(); //@2
//CAS操作得到对应table中元素
else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) { //table[i]后面无节点时,直接创建Node(无锁操作)
if (casTabAt(tab, i, null,
new Node<K,V>(hash, key, value, null)))
break; //null创建Node对象做为链表首结点
}
else if ((fh = f.hash) == MOVED) //如果当前正在扩容,则帮助扩容并返回最新table[]
tab = helpTransfer(tab, f); //扩容完毕再在新table中放入键值对,扩容节细讲
else { //在链表或者红黑树中追加节点
V oldVal = null;
synchronized (f) {
if (tabAt(tab, i) == f) { //双重检查i处结点未变化
if (fh >= 0) { //如果为链表结构 //表明是链表结点类型,hash值是大于0的,即spread()方法计算而来
binCount = 1;
for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {
K ek;
if (e.hash == hash &&
((ek = e.key) == key ||
(ek != null && key.equals(ek)))) { //找到key,替换value
oldVal = e.val;
if (!onlyIfAbsent) //是新元素才加入标志位,一般使用不会用到
e.val = value;
break;
}
Node<K,V> pred = e;
if ((e = e.next) == null) {
//jdk1.8版本是把新结点加入链表尾部,next由volatile修饰
pred.next = new Node<K,V>(hash, key,
value, null);
break;
}
}
}
else if (f instanceof TreeBin) { //红黑树结点类型
Node<K,V> p;
binCount = 2;
if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,
value)) != null) { //@4
oldVal = p.val;
if (!onlyIfAbsent)
p.val = value;
}
}
}
}
if (binCount != 0) {
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD) //默认桶中结点数超过8个数据结构会转为红黑树
treeifyBin(tab, i); //@5
if (oldVal != null)
return oldVal;
break;
}
}
}
addCount(1L, binCount); //更新size,检测扩容
return null;
}
从上面代码可以看出,put的步骤大致如下:
1、参数校验。
2、若table[]未创建,则初始化。
3、当table[i]后面无节点时,直接创建Node(无锁操作)。
4、如果当前正在扩容,则帮助扩容并返回最新table[]。
5、然后在链表或者红黑树中追加节点。
6、最后还回去判断是否到达阀值,如到达变为红黑树结构。
get()方法
public V get(Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> e, p; int n, eh; K ek;
int h = spread(key.hashCode());// 定位到table[]中的i
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) {// 若table[i]存在
if ((eh = e.hash) == h) {// 比较链表头部
if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))
return e.val;
}
else if (eh < 0)// 若为红黑树,查找树
return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null;
while ((e = e.next) != null) {// 循环链表查找
if (e.hash == h &&
((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))))
return e.val;
}
}
return null;// 未找到
}
get()方法的流程相对简单一点,从上面代码可以看出以下步骤:
1、首先定位到table[]中的i。
2、若table[i]存在,则继续查找。
3、首先比较链表头部,如果是则返回。
4、然后如果为红黑树,查找树。
5、最后再循环链表查找
从上面步骤可以看出,ConcurrentHashMap的get操作上面并没有加锁。所以在多线程操作的过程中,并不能完全的保证一致性。
table扩容机制
触发扩容的时机
- 新增节点后,addcount统计tab中的节点个数大于阙值(sizeCtl),会触发tranfer,重新调整节点位置
- 链表转化红黑树(put()时检查调用treeifyBin(tab, i))时如果table容量小于64,则会触发扩容,调用tryPresize(n << 1)进行扩容;
- 调用putAll()一次性加入大量元素,调用tryPresize(m.size())进行扩容;
addCount()方法
private final void addCount(long x, int check) {
...
//check就是binCount,有新元素加入成功才检查是否要扩容。
if (check >= 0) {
Node<K,V>[] tab, nt; int n, sc;
//大于当前扩容阈值并且小于最大扩容值才扩容,如果table还未初始化则等待初始化完成。
while (s >= (long)(sc = sizeCtl) && (tab = table) != null &&
(n = tab.length) < MAXIMUM_CAPACITY) {
int rs = resizeStamp(n); //@1
if (sc < 0) { //已经有线程在进行扩容工作
//检查是原容量为n的情况下进行扩容,保证sizeCtl与n是一块修改好的,条件2与条件3在当前RESIZE_STAMP_BITS情况下应该不会成功,欢迎指正。条件4与条件5确保tranfer()中的nextTable相关初始化逻辑已走完。
if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||
sc == rs + MAX_RESIZERS || (nt = nextTable) == null ||
transferIndex <= 0)
break;
if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1)) //有新线程参与扩容则sizeCtl统计加1
transfer(tab, nt);
}
else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc,
(rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2)) //有线程检测到需要扩容时走这里,初始值为(rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2)),+2没什么特别,只是为符合-(1+扩容线程数)的定义。
transfer(tab, null);
s = sumCount();
}
}
}
treeifyBin()方法
private final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int index) {
Node<K,V> b; int n, sc;
if (tab != null) {
if ((n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)//如果table.length<64 就扩大一倍 返回
tryPresize(n << 1);
else if ((b = tabAt(tab, index)) != null && b.hash >= 0) {
synchronized (b) {
if (tabAt(tab, index) == b) {
TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
//构造了一个TreeBin对象 把所有Node节点包装成TreeNode放进去
for (Node<K,V> e = b; e != null; e = e.next) {
TreeNode<K,V> p =
new TreeNode<K,V>(e.hash, e.key, e.val,
null, null);//这里只是利用了TreeNode封装 而没有利用TreeNode的next域和parent域
if ((p.prev = tl) == null)
hd = p;
else
tl.next = p;
tl = p;
}
//在原来index的位置 用TreeBin替换掉原来的Node对象
setTabAt(tab, index, new TreeBin<K,V>(hd));
}
}
}
}
}
tryPresize()方法
private final void tryPresize(int size) {
int c = (size >= (MAXIMUM_CAPACITY >>> 1)) ? MAXIMUM_CAPACITY :
tableSizeFor(size + (size >>> 1) + 1);
int sc;
while ((sc = sizeCtl) >= 0) {
Node<K,V>[] tab = table; int n;
if (tab == null || (n = tab.length) == 0) {
n = (sc > c) ? sc : c;
if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {
try {
if (table == tab) {
@SuppressWarnings("unchecked")
Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n];
table = nt;
sc = n - (n >>> 2);
}
} finally {
sizeCtl = sc;
}
}
}
else if (c <= sc || n >= MAXIMUM_CAPACITY)
break;
else if (tab == table) {
int rs = resizeStamp(n);
if (sc < 0) {
Node<K,V>[] nt;
if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||
sc == rs + MAX_RESIZERS || (nt = nextTable) == null ||
transferIndex <= 0)
break;
if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1))
transfer(tab, nt);
}
else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc,
(rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2))
transfer(tab, null);
}
}
}
从上面的分析中我们可以看,addCount()是扩容是老老实实按容量x2来扩容的,而tryPresize()会传入一个size参数,可能一次性扩容很多倍。后面采用一样的方式调用transfer()来进行真正的扩容处理。
transfer()(扩容的核心方法)
当table的元素数量达到容量阈值sizeCtl,需要对table进行扩容:
- 构建一个nextTable,大小为table两倍
- 把table的数据复制到nextTable中。
在扩容过程中,依然支持并发更新操作;也支持并发插入。
关于扩容机制,推荐大家看
https://blog.csdn.net/elricboa/article/details/70199409
private final void transfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V>[] nextTab) {
int n = tab.length, stride;
if ((stride = (NCPU > 1) ? (n >>> 3) / NCPU : n) < MIN_TRANSFER_STRIDE)
stride = MIN_TRANSFER_STRIDE; // subdivide range
if (nextTab == null) { // initiating
try {
@SuppressWarnings("unchecked")
Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n << 1]; // 构建一个nextTable,大小为table两倍
nextTab = nt;
} catch (Throwable ex) { // try to cope with OOME
sizeCtl = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
nextTable = nextTab;
transferIndex = n;
}
int nextn = nextTab.length;
ForwardingNode<K,V> fwd = new ForwardingNode<K,V>(nextTab);
boolean advance = true;
boolean finishing = false; // to ensure sweep before committing nextTab
//通过for自循环处理每个槽位中的链表元素,默认advace为真,通过CAS设置transferIndex属性值,并初始化i和bound值,i指当前处理的槽位序号,bound指需要处理的槽位边界,先处理槽位15的节点;
for (int i = 0, bound = 0;;) {
Node<K,V> f; int fh;
while (advance) { // 遍历table中的每一个节点
int nextIndex, nextBound;
if (--i >= bound || finishing)
advance = false;
else if ((nextIndex = transferIndex) <= 0) {
i = -1;
advance = false;
}
else if (U.compareAndSwapInt
(this, TRANSFERINDEX, nextIndex,
nextBound = (nextIndex > stride ?
nextIndex - stride : 0))) {
bound = nextBound;
i = nextIndex - 1;
advance = false;
}
}
if (i < 0 || i >= n || i + n >= nextn) {
int sc;
if (finishing) { // //如果所有的节点都已经完成复制工作 就把nextTable赋值给table 清空临时对象nextTable
nextTable = null;
table = nextTab;
sizeCtl = (n << 1) - (n >>> 1); //扩容阈值设置为原来容量的1.5倍 依然相当于现在容量的0.75倍
return;
}
// 利用CAS方法更新这个扩容阈值,在这里面sizectl值减一,说明新加入一个线程参与到扩容操作
if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc = sizeCtl, sc - 1)) {
if ((sc - 2) != resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT)
return;
finishing = advance = true;
i = n; // recheck before commit
}
}
//如果遍历到的节点为空 则放入ForwardingNode指针
else if ((f = tabAt(tab, i)) == null)
advance = casTabAt(tab, i, null, fwd);
//如果遍历到ForwardingNode节点 说明这个点已经被处理过了 直接跳过 这里是控制并发扩容的核心
else if ((fh = f.hash) == MOVED)
advance = true; // already processed
else {
synchronized (f) {
if (tabAt(tab, i) == f) {
Node<K,V> ln, hn;
if (fh >= 0) { // 链表节点
int runBit = fh & n; // resize后的元素要么在原地,要么移动n位(n为原capacity),详解见:https://huanglei.rocks/coding/194.html#4%20resize()%E7%9A%84%E5%AE%9E%E7%8E%B0
Node<K,V> lastRun = f;
//以下的部分在完成的工作是构造两个链表 一个是原链表 另一个是原链表的反序排列
for (Node<K,V> p = f.next; p != null; p = p.next) {
int b = p.hash & n;
if (b != runBit) {
runBit = b;
lastRun = p;
}
}
if (runBit == 0) {
ln = lastRun;
hn = null;
}
else {
hn = lastRun;
ln = null;
}
for (Node<K,V> p = f; p != lastRun; p = p.next) {
int ph = p.hash; K pk = p.key; V pv = p.val;
if ((ph & n) == 0)
ln = new Node<K,V>(ph, pk, pv, ln);
else
hn = new Node<K,V>(ph, pk, pv, hn);
}
//在nextTable的i位置上插入一个链表
setTabAt(nextTab, i, ln);
//在nextTable的i+n的位置上插入另一个链表
setTabAt(nextTab, i + n, hn);
setTabAt(tab, i, fwd);
//设置advance为true 返回到上面的while循环中 就可以执行i--操作
advance = true;
}
//对TreeBin对象进行处理 与上面的过程类似
else if (f instanceof TreeBin) {
TreeBin<K,V> t = (TreeBin<K,V>)f;
TreeNode<K,V> lo = null, loTail = null;
TreeNode<K,V> hi = null, hiTail = null;
int lc = 0, hc = 0;
//构造正序和反序两个链表
for (Node<K,V> e = t.first; e != null; e = e.next) {
int h = e.hash;
TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V>
(h, e.key, e.val, null, null);
if ((h & n) == 0) {
if ((p.prev = loTail) == null)
lo = p;
else
loTail.next = p;
loTail = p;
++lc;
}
else {
if ((p.prev = hiTail) == null)
hi = p;
else
hiTail.next = p;
hiTail = p;
++hc;
}
}
// (1)如果lo链表的元素个数小于等于UNTREEIFY_THRESHOLD,默认为6,则通过untreeify方法把树节点链表转化成普通节点链表;(2)否则判断hi链表中的元素个数是否等于0:如果等于0,表示lo链表中包含了所有原始节点,则设置原始红黑树给ln,否则根据lo链表重新构造红黑树。
ln = (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(lo) :
(hc != 0) ? new TreeBin<K,V>(lo) : t;
hn = (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(hi) :
(lc != 0) ? new TreeBin<K,V>(hi) : t;
setTabAt(nextTab, i, ln);
setTabAt(nextTab, i + n, hn);
setTabAt(tab, i, fwd); // tab[i]已经处理完了
advance = true;
}
}
}
}
}
}
二、ConcurrentHashMap在1.7与1.8的不同
区别 | JDK1.7 | JDK1.8 |
---|---|---|
同步机制 | 分段锁,每个segment继承ReentrantLock | CAS+synchronized保证并发更新 |
存储结构 | 数组+链表 | 数组+链表+红黑树 |
键值对 | HashEntry | Node |
put操作 | 多个线程同时竞争获取同一个segment锁,获取成功的线程更新map;失败的线程尝试多次获取锁仍未成功,则挂起线程,等待释放锁 | 访问相应的bucket时,使用sychronizeded关键字,防止多个线程同时操作同一个bucket,如果该节点的hash不小于0,则遍历链表更新节点或插入新节点;如果该节点是TreeBin类型的节点,说明是红黑树结构,则通过putTreeVal方法往红黑树中插入节点;更新了节点数量,还要考虑扩容和链表转红黑树 |
size实现 | 统计每个Segment对象中的元素个数,然后进行累加,但是这种方式计算出来的结果并不一样的准确的。先采用不加锁的方式,连续计算元素的个数,最多计算3次:如果前后两次计算结果相同,则说明计算出来的元素个数是准确的;如果前后两次计算结果都不同,则给每个Segment进行加锁,再计算一次元素的个数; | 通过累加baseCount和CounterCell数组中的数量,即可得到元素的总个数; |
三、ConcurrentHashMap与HashTable的区别
hash table虽然性能上不如ConcurrentHashMap,但并不能完全被取代,两者的迭代器的一致性不同的,hash table的迭代器是强一致性的,而concurrenthashmap是弱一致的。 ConcurrentHashMap的get,clear,iterator 都是弱一致性的。
下面是大白话的解释:
- Hashtable的任何操作都会把整个表锁住,是阻塞的。好处是总能获取最实时的更新,比如说线程A调用putAll写入大量数据,期间线程B调用get,线程B就会被阻塞,直到线程A完成putAll,因此线程B肯定能获取到线程A写入的完整数据。坏处是所有调用都要排队,效率较低。
- ConcurrentHashMap 是设计为非阻塞的。在更新时会局部锁住某部分数据,但不会把整个表都锁住。同步读取操作则是完全非阻塞的。好处是在保证合理的同步前提下,效率很高。坏处 是严格来说读取操作不能保证反映最近的更新。例如线程A调用putAll写入大量数据,期间线程B调用get,则只能get到目前为止已经顺利插入的部分 数据。
选择哪一个,是在性能与数据一致性之间权衡。ConcurrentHashMap适用于追求性能的场景,大多数线程都只做insert/delete操作,对读取数据的一致性要求较低。
以上是关于ConcurrentHashMap实现原理以及源码分析的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
HashMap和ConcurrentHashMap实现原理及源码分析