图形界面中包括了事件处理
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了图形界面中包括了事件处理相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
下面语句导入Swing包
importjavax.swing.*;
大部分Swing程序用到了AWT的基础底层结构和事件模型,因此需要导入两个包:
importjava.awt.*;
importjava.awt.event.*;
如果图形界面中包括了事件处理,那么还需要导入事件处理包:
importjavax.swing.event.*;
1 package Com.SwingTest; 2 3 4 import java.awt.Component; 5 import java.awt.Container; 6 import java.awt.Graphics; 7 8 import javax.swing.Icon; 9 import javax.swing.JFrame; 10 import javax.swing.JLabel; 11 import javax.swing.SwingConstants; 12 import javax.swing.WindowConstants; 13 14 public class SwingText_06 extends JFrame implements Icon { 15 16 private int width; // 声明图标的宽 17 private int height; // 声明图标的长 18 19 public SwingText_06() {} // 定义无参构造方法 20 21 public SwingText_06(int width, int height) { // 定义有参构造方法 22 this.width = width; 23 this.height = height; 24 } 25 26 @Override 27 public int getIconHeight() { // 实现getIconHeight()方法 28 return this.height; 29 } 30 31 @Override 32 public int getIconWidth() { // 实现getIconWidth()方法 33 return this.width; 34 } 35 36 @Override 37 public void paintIcon(Component arg0, Graphics arg1, int arg2, int arg3) { // 实现paintIcon()方法 38 arg1.fillOval(arg2, arg3, width, height); // 绘制一个圆形 39 } 40 41 public void init() { // 定义一个方法用于实现界面 42 SwingText_06 iconDemo = new SwingText_06(15, 15); // 定义图标的长和宽 43 JLabel jb = new JLabel("borter", iconDemo, SwingConstants.CENTER); // 设置标签上的文字在标签正中间 44 45 Container container = getContentPane(); 46 container.add(jb); 47 48 this.setVisible(true); 49 this.setSize(500, 350); 50 this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); 51 } 52 53 public static void main(String[] args) { 54 new SwingText_06().init(); 55 } 56 57 }
以上是关于图形界面中包括了事件处理的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Java AWT 图形界面编程事件处理机制 ② ( Frame 窗口事件监听器 WindowListener | 代码示例 )
Java AWT 图形界面编程事件处理机制 ② ( Frame 窗口事件监听器 WindowListener | 代码示例 )
201771010121 唐月晨 实验十三 图形界面事件处理技术