专题总结(博弈论)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了专题总结(博弈论)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

https://zybuluo.com/ysner/note/1232112

双人平等博弈(理论应用前提)

  • 信息完全公开
  • 双方轮流行动
  • 面对同一局面,双方的决策集合相同
  • 一般来说,规定不能操作者输
  • 游戏局面不会成环,有限步之后游戏必定结束

    (N)态与(P)

  • 首先把结束的局面置为(P)
  • 对于一个(P)态,找到所有能转移到它的状态,它们全部是(N)
  • 搜到一个状态时,它还没有被筛掉,就是(P)

很多题目中, P 态之间不可直接转移。

一些性质

  • (SG)值异或和为(0)即后者胜,对应(P)态。
    证明:每当前者把异或和改变,使其不为(0),后者总能把异或和重新变为(0)(拿掉相同数量的石子。并且这一定可行,否则异或和怎么为(0)?)。则最后一定是前者面对石子取完的情况。
    而若不为(0),前者一开始把异或和变为(0),之后与后者对着干(使异或和为(0))即可。

  • (SG(A+B)=SG(A)igoplus SG(B))
  • 如果交换胜负条件,先手胜利:
    1、存在(SG(x)>1),且异或和不为(0)
    2、(SG(x)=1),且有偶数堆石子

    如何计算(SG)

    总的来说,常规计算(SG)值是一个递推的过程。
    一般计算(推导)过程,就是对 所有前驱状态的(SG)值 的异或和取(mex)

而根据上面提到的性质二,可以得到一个递推式:
((mex)表示取括号内不包含的 最小非负整数[SG(x)=mex_{0leq i<x}(igoplus_{j=1}^iSG(j))]

应用场景

阶梯博弈

(N)堆石子放在(N)层阶梯上,每次选择一层的若干石子,放入下一层。(特别地,(1)层的石子就被扔掉)

结论:计算所有奇数层石子数的异或和,得到整个游戏的(SG)

其实这玩意儿讲不完的,还得自己去看课件。

有趣的题目

模板题

  • [X] nim游戏

裸板子。

  • [x] Bash游戏

只有一堆,限制一次最多只能取(k)个石子。

(SG[n]=n\\%(k+1))(不信可以递推试试)

中等题

  • [ ] CF 731E

  • [ ] CF 794E

  • [X] [HEOI2014]人人尽说江南好

  • [ ] Alice和Bob又在玩游戏

  • [X] CF 768E

  • [ ] [ZJOI2009]取石子游戏

(SG)函数相关

  • [x] [ZJOI2009]染色游戏

我在题解中写了一份SG计算教程???

  • [ ] [HAOI2015]数组游戏

  • [ ] [HNOI2014]江南乐

  • [ ] CF 494E

  • [ ] CF 138D

  • [X] A tree game







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