设计模式之观察者模式(Observer)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式之观察者模式(Observer)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
简介
观察者模式(Observer)完美的将观察者和被观察的对象分离开。举个例子,用户界面可以作为一个观察者,业务数据是被观察者,用户界面观察业务数据的变化,发现数据变化后,就显示在界面上。面向对象设计的一个原则是:系统中的每个类将重点放在某一个功能上,而不是其他方面。一个对象只做一件事情,并且将他做好。观察者模式在模块之间划定了清晰的界限,提高了应用程序的可维护性和重用性。
定义
观察者模式(又被称为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式)定义一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态变化时,会通知所有的观察者对象,使他们能够自动更新自己。
类型
行为型模式
类图
图1 类图
结构
最基础的观察者模式包括以下四个角色:
- Subject:抽象主题(抽象被观察者),抽象主题角色把所有观察者对象保存在一个集合里,每个主题都可以有任意数量的观察者,抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。
- ConcreteSubject:具体主题(具体被观察者),该角色将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态发生改变时,给所有注册过的观察者发送通知。
- Observer:抽象观察者,是观察者者的抽象类,它定义了一个更新接口,使得在得到主题更改通知时更新自己。
- ConcrereObserver:具体观察者,是实现抽象观察者定义的更新接口,以便在得到主题更改通知时更新自身的状态。
使用场景
- 关联行为场景,需要注意的是,关联行为是可拆分的,而不是“组合”关系。
- 事件多级触发场景。
- 跨系统的消息交换场景,如消息队列、事件总线的处理机制。
优点
- 观察者与被观察者之间是属于轻度的关联关系,并且是抽象耦合的,这样,对于两者来说都比较容易进行扩展。
- 观察者模式是一种常用的触发机制,它形成一条触发链,依次对各个观察者的方法进行处理。但同时,这也算是观察者模式一个缺点,由于是链式触发,当观察者比较多的时候,性能问题是比较令人担忧的。并且,在链式结构中,比较容易出现循环引用的错误,造成系统假死。
缺点
在应用观察者模式时需要考虑一下开发效率和运行效率的问题,程序中包括一个被观察者、多个观察者,开发、调试等内容会比较复杂 而且在Java中消息的通知一般是顺序执行,那么一个观察者卡顿,会影响整体的执行效率,在这种情况下,一般会采用异步实现。
模拟场景
假设有一个软件公司,每当有新产品推出,就把信息通知到一些客户。
实现
C#版
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Observer { class Program { static void Main(string[] args) { MyCompany company = new MyCompany(); IService customerA = new Customer("Alice"); IService customerB = new Customer("Bob"); company.Subscribe(customerA); company.Subscribe(customerB); company.SendMsg(); Console.ReadLine(); } } /// <summary> /// 抽象观察者 /// </summary> public interface IService { void Update(); } /// <summary> /// 具体观察者 /// </summary> public class Customer : IService { private string name; public Customer(string name) { this.name = name; } public void Update() { Console.WriteLine("客户{0}收到通知了", this.name); } } /// <summary> /// 抽象被观察者 /// </summary> public interface IMyCompany { //合作 void Subscribe(IService subscriber); //取消合作 void CancelSubscribe(IService subscriber); //向客户发送更新消息 void SendMsg(); } /// <summary> /// 被观察者 /// </summary> public class MyCompany : IMyCompany { private IList<IService> subscribers = new List<IService>(); public void Subscribe(IService subscriber) { subscribers.Add(subscriber); } public void CancelSubscribe(IService subscriber) { subscribers.Remove(subscriber); } public void SendMsg() { foreach (IService service in subscribers) { service.Update(); } } } }
Java版
package Observer; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Program { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub MyCompany company = new MyCompany(); IService customerA = new Customer("Alice"); IService customerB = new Customer("Bob"); company.Subscribe(customerA); company.Subscribe(customerB); company.SendMsg(); } } interface IService { void Update(); } class Customer implements IService { private String name; public Customer(String name) { this.name = name; } public void Update() { System.out.println("客户"+this.name+"收到通知了"); } } /// <summary> /// 抽象被观察者 /// </summary> interface IMyCompany { //合作 void Subscribe(IService subscriber); //取消合作 void CancelSubscribe(IService subscriber); //向客户发送更新消息 void SendMsg(); } /// <summary> /// 被观察者 /// </summary> class MyCompany implements IMyCompany { private List<IService> subscribers = new ArrayList<IService>(); public void Subscribe(IService subscriber) { subscribers.add(subscriber); } public void CancelSubscribe(IService subscriber) { subscribers.remove(subscriber); } public void SendMsg() { for (IService service : subscribers) { service.Update(); } } }
以上是关于设计模式之观察者模式(Observer)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
JAVA SCRIPT设计模式--行为型--设计模式之Observer观察者模式(19)
秒懂设计模式之观察者模式(Observer Pattern)
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