VC将同一份代码同时编译为Dll和Exe的方法
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了VC将同一份代码同时编译为Dll和Exe的方法相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
开发中经常遇到这样的情况,需要开发一个某某功能的接口Dll,但是Dll不能直接调试,你至少需要一个Loader
但是Loader和Dll本身不在同一个工程里,虽然都在本机的话并不影响源码级调试,但是总感觉如果同一个工程既能作为Dll又能做为独立Exe的话,调试起来会更加方便些
或者是本来有个控制台版本的Demo,想要修改为Dll形式(一般先写Demo验证思路,所以先Console后Dll的情况会多一些)
所以,就有了本方法,并非原创
其实主要思路就是利用宏实现条件编译
独立Exe测试时经常编译为控制台程序,默认会有一个宏叫做_CONSOLE,入口函数是main
编译为Dll时,有一个宏叫做_USRDLL,入口函数是DllMain
所以你可以把代码这么改:
1 #ifdef _CONSOLE 2 3 int main(int argc,char *argv[]) 4 { 5 //设置相关参数并调用功能函数,便于调试 6 return 0; 7 } 8 9 #else //_USRDLL 10 11 #pragma message("Compile as Dll. ") 12 13 //如果使用了def文件来定义导出接口,不要直接加到工程里,否则编译成exe时也会有导出函数,不过并不影响调试 14 #pragma comment(linker,"/DEF:ARPSpoof.def") 15 16 BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule, 17 DWORD ul_reason_for_call, 18 LPVOID lpReserved //可以用作某些特殊标志 19 ) 20 { 21 22 return TRUE; 23 } 24 25 #endif
然后基于控制台版本新增加一个编译配置,去掉_CONSOLE宏,加上_USRDLL宏,并且在Link命令参数里加上“/dll”就可以了。
相对来说,还是比单独的Loader要方便一些
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