ES6中箭头函数的作用
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ES6中箭头函数的作用相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我们知道在ES6中,引入了箭头函数,其本质就是等同有ES5中的函数。类似于下面的写法:
let test1=() => “abc”;
let test2=() => { return “abc”};
let sum=(a,b) => a+b;
比如上面的3个ES6的箭头函数的写完,如果用ES5就像下面的写完一样。
其实其等同于下面的ES5的写法:
function test1() { return "abc" } function test2(){ return "abc" } function sum(){ return a+b; }
那为什么在ES6中引入了箭头函数呢? 最主要的目的就是解决this指针的问题。
我们知道在ES6中,我们可以创建一个class,如果我们默认在其里面加入一个函数的话,其必须在调用的时候,必须绑定this指针,否则不能访问当前类的实例里面的属性。下面举一个具体的例子,为什么其能解决this指针的问题。
比如下面一个一个Person类:
function Person() { //Person()构造器定义了`this`指针,指向了其实例本身 this.age = 0; setInterval(function growUp() { //在non-strict模式下,growUp()方法定义了‘this’作为一个全局的对象。其 //不同于Person()构造器生成的‘this’指针 this.age++; }, 1000); } var p = new Person();
在ECMAScript 3/5中, 这个this的指针问题可以通过显示的制定this到一个变量,从而把Person()构造器生成的实例this指针,引入到函数中,具体写完如下:
function Person() { var that = this; that.age = 0; setInterval(function growUp() { // The callback refers to the `that` variable of which // the value is the expected object. //这个回调函数引用了`that`变量,其值就代表的是当前对象,而不是一个全局的 //一个this对象 that.age++; }, 1000); }
这种写完有点啰嗦和繁杂,那么有没有更为简洁的方式呢?直到ES6出现了箭头函数,才彻底的解决这个问题。下面让我们看看ES6的箭头函数如何写的。
function Person(){ this.age = 0; setInterval(() => { // |this| 自动的指向当前Person的构造器生成的Person实例 //是不是感觉很简洁 this.age++; }, 1000); } var p = new Person();
以上是关于ES6中箭头函数的作用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章