大话设计模式之观察者模式

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了大话设计模式之观察者模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

观察者模式

  定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象去监听某一个主题对象,这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。

下面通过代码去探索观察者模式的奥秘:

通过面向对象的思想去创建观察者模式
//创建一个接口  定义被观察着的动作
public interface Subject {

    /*增加观察者*/
    public void add(Observer observer);

    /*删除观察者*/
    public void del(Observer observer);

    /*通知所有的观察者*/
    public void notifyObservers();

    /*自身的操作*/
    public void operation();

} 
//定义一个观察者共同的动作接口
public interface Observer {
    public abstract void update();
}
//创建第一个观察者实现上面接口
public class Observer1 implements Observer {
    @Override
    public void update() {
        System.out.println("observer1 has received!");
    }
}
//创建第二个观察者实现上面接口
public class Observer2 implements Observer {
    @Override
    public void update() {
        System.out.println("observer2 has received!");
    }
}
//创建抽象类实现上述被观察者的动作接口;重写里面的方法, 新增观察者、删除观察者、通知所有观察者
public abstract class AbstractSubject implements Subject {

    private Vector<Observer> vector = new Vector<Observer>();

    @Override
    public void add(Observer observer) {
        vector.add(observer);
    }

    @Override
    public void del(Observer observer) {
        vector.remove(observer);
    }

    @Override
    public void notifyObservers() {
        Enumeration<Observer> enumo = vector.elements();
        while(enumo.hasMoreElements()){
            enumo.nextElement().update();
        }
    }

}
//现在创建被观察者,通过改变自身的状态来通知所有观察者
public class MySubject extends AbstractSubject {

    @Override
    public void operation() {
        System.out.println("update self!");
        notifyObservers();
    }

}

 通过main方法测试看看效果

public class MainTest {

    public static void main(String[] args) {
        Subject sub = new MySubject();
        sub.add(new Observer1());
        sub.add(new Observer2());

        sub.operation();
    }

}

//输出结果
update self!
observer1 has received!
observer2 has received! 

接下来解读下上述代码:

  观察者模式的关键对象时主题subject和观察者Observer,一个subject可以有任意数目的依赖他的Observer,一旦subject发生改变,所有的observer都能得到通知,subject发出通知时并不需要知道谁是他的观察者。而任何一个具体观察者也不需要知道其他观察者的存在。

当我们什么情况下使用观察者模式呢?

  当一个对象的改变需要同时改变其他对象的时候。

总体来说观察者模式所做的工作就是接触耦合。让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖于具体。从而使使各自的变化都不会影响另一边的变化。

到此lz探索的观察者模式就告一段落,相信通过上述代码读者们在心中也理解了一些观察者模式的内涵;

 

  

  

以上是关于大话设计模式之观察者模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

《大话设计模式》——读后感 老板回来了,我不知道?——观察者模式之事件委托

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