UGUI 用代码控制组件显示在最前

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了UGUI 用代码控制组件显示在最前相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

UGUI中的组件,不论是Image还是Button或者Text等等

在Hierarchy面板中,一个组件越靠下,就越靠前显示,覆盖掉其它的

那么,在代码中,怎么能动态的设置让某个组件在前面显示呢

其实就是让它在Hierarchy面板中的位置靠下

用一个方法就解决了

Transform.SetAsLastSibling();

对于UI来说,其本身的RectTransform,继承自Transform,也可以用此方法

RectTransform.SetAsLastSibling();

但是注意,这样只是在与它同级的组件中排到最下面(最前)显示

如果是与它父物体同级,并排在它父物体之下的,依然会显示在它之前。

相反的,如果要让它显示在最后,被其它覆盖,则用另一个方法

Transform.SetAsFirstSibling();

即,在Hierarchy面板中,让它处于同级最上方

以上是关于UGUI 用代码控制组件显示在最前的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

UGUI 用手柄或者键盘控制选择Scroll View中的游戏对象时,滚动条跟着移动

前端探索告别烂代码第二期 用策略模式封装分享组件

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