const

Posted vivian187

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了const相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1. 修饰普通变量

用const修饰的变量是不变的,不能为其赋值。

const int a = 1;
int const a = 1;

2. 修饰指针

如果const位于*的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;
如果const位于*的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。
因此,推荐使用int const* p,而不是使用const int* p(虽然两者意义完全一样),这样更容易理解。
int a = 10;
const int* p = &a;            // 指针指向的内容不能变
int const* p = &a;            // 同上
int* const p = &a;            // 指针本身不能变
const int* const p = &a;      // 两者都不能变
int const* const p = &a;      // 同上

3. 修饰引用

以下两种定义形式在本质上是一样的:

int a = 10;
const int& b = a; // 常引用:不能通过b去修改a的值
int const& b = a;

4. 修饰函数参数

用const修饰函数参数,传递过来的参数在函数内不可以改变。

void func (const int& n)
{
    n = 10;// 编译错误
}

5. 修饰函数返回值

用const修饰函数返回值的含义和用const修饰普通变量以及指针的含义基本相同。

const int* func() // 返回的指针所指向的内容不能修改
{
    // return p;
}

6. 修饰类成员变量

用const修饰的类成员变量,只能在类的构造函数初始化列表中赋值,不能在类构造函数体内赋值。

class A
{
public:
    A(int x) : a(x)  // 正确
    {
         //a = x;    // 错误
    }

private:
    const int a;
};

问题:类的构造函数初始化列表中赋值和函数体内赋值有啥差别?

7. 修饰类成员函数

用const修饰的类成员函数,在该函数体内不能改变该类对象的任何成员变量, 也不能调用类中任何非const成员函数。

class A
{
public:
    int& getValue() const
    {
        // a = 10;    // 错误
        return a;
    }

private:
    int a;            // 非const成员变量
};

8. 修饰类对象

用const修饰的类对象,该对象内的任何成员变量都不能被修改。
因此不能调用该对象的任何非const成员函数,因为对非const成员函数的调用会有修改成员变量的企图。

class A
{
 public:
    void funcA() {}
    void funcB() const {}
};

int main
{
    const A a;
    a.funcB();    // 可以
    a.funcA();    // 错误

    const A* b = new A();
    b->funcB();    // 可以
    b->funcA();    // 错误
}

9. 在类内重载成员函数

class A
{
public:
    void func() {}
    void func() const {}   // 重载
};

10. const与宏定义的区别

const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查,而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换时可能会产生意料不到的错误。
const常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干个拷贝。
另外,编译器通常不为const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。

#define PI 3.1415926535
const double PI = 3.1415926535;

11. const_cast

const_cast运算符用来修改类型的const或volatile属性。
一、常量指针被转化成非常量的指针,并且仍然指向原来的对象;
二、常量引用被转换成非常量的引用,并且仍然指向原来的对象。

#include <iostream>
int main()
{
    const int a = 10;
    int* p = const_cast<int*> (&a);
    *p = 20;
    std::cout<<"p的地址: " << &p << "   ";
    std::cout<<"p的内容: " << p << std::endl;
    std::cout<<"*p的地址: " << &(*p) << "   ";
    std::cout << "*p的内容: " << *p << std::endl;    // 20
    std::cout << "a的地址: " << &a << "   ";
    std::cout << "a的内容: " << a << std::endl;     // 10, 原因见第10部分
    return 0;
}

// 名称    p                   a                   *p
// 数据    0x7ffeed81eaa8      10                  20
// 地址    0x7ffeed81eaa0      0x7ffeed81eaa8      0x7ffeed81eaa8





以上是关于const的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

为啥在片段中从 char* 转换为 std::string 比转换为 const char* 更可取?

20个简洁的 JS 代码片段

inline内联函数

ECMAScript 2015:for 循环中的 const

JavaScript ES6 的let和const

神经网络:神秘的ReLu