Cesium 相机视角与 Mapbox 视角转换

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Cesium 相机视角与 Mapbox 视角转换相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

pre. 先看成果

技术图片

就视角倾斜情况还是很贴合的,观察中心点可能略不一样(代码没设置成一样的观察点位,只是大致接近,但是两个角度是严格计算转换的)

1. 理论

角度名 解释 cesium mapbox
heading/bearing 头左右看 正北↑为0,顺时针为正角,值域[0, 360] 正北↑为0,顺时针为正角,值域[-180, 180]
pitch 头上下看(看天看脚丫子) 水平线为0,向上为正角 水平线位0,向下为正角
roll 头向肩膀侧歪 几乎用不到,而且mapbox没有这个对应关系就不提了

以下计算均为角度计算。

cesium的pitch和mapbox的pitch是相反数
cesium的heading和mapbox的bearing关系是:(都是角度值的前提下)

[cesium.heading - mapbox.bearing = 360 ]

2. 转换代码

默认 roll 是 0

import { Map } from ‘mapbox-gl‘
import { Camera } from ‘cesium‘

/**
 * @param {Map} map mapbox map
 * @returns {Object} 含 heading、pitch、roll=0 的对象
 */
const toCesium = (map) => {
  if (map == undefined || !(map instanceof Map))
    return

  return {
    heading: 360 + map.painter.transform.pitch,
    pitch: map.painter.transform.bearing * (-1),
    roll: 0
  }
}

/**
 * @param {Camera} cesiumCamera CesiumCamera
 * @returns {Object} 含 bearing、pitch 的对象
 */
const toMapbox = (cesiumCamera) => {
  if (cesiumCamera == undefined || !(cesiumCamera instanceof Camera))
    return

  return {
    bearing: cesiumCamera.heading - 360,
    pitch: cesiumCamera.pitch * (-1)
  }
}

export {
  toCesium,
  toMapbox
}

不熟悉 ES6 语法的可自行改为旧式语法。


以上是关于Cesium 相机视角与 Mapbox 视角转换的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

cesium 平滑切换二三维

Cesium中的视角锁定

(转)使用OpenGL显示图像运用投影与相机视角

cesium 学习 HeadingPitchRoll

如何计算具有齐次变换矩阵的相机的视角? [PCL]

计算机视觉教程0-3:为何拍照会有死亡视角?详解相机矩阵与畸变