指针常量&常量指针&指向常量的指针常量
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1. 常量指针
常量是形容词,指针是名字,常量指针的本质是指针,常量修饰它,表示这个指针仍是一个指向常量的指针,指针指向的对象是常量,表示这个对象不能被更改。
在C/C++中,常量指针这样声明:
(1)const int *p;
(2)int const *p;
常量指针的使用要注意,指针指向的对象不能通过这个指针来修改,可是仍然可以通过修改原来的声明修改,也就是说常量指针可以被赋值为变量的地址,之所以叫做常量指针,是限制了通过这个指针修改变量的值。例如:
int a = 5;
const int b = 8;
const int *c = &a;//这是合法的,非法的是对c的引用
*c = 6;//非法,但可以这样修改c指向的对象的值:a = 6;
const int *d = &b;//b是常量,d可以指向b,d被赋值为b的地址是合法的
在使用字符串处理函数的时候,应该会注意到这些函数的声明。它们的参数一般声明为常量指针。例如,字符串比较函数的声明是这样的:
int strcmp(const char *str1,const char *str2);
可是这个函数却可以接受非常量字符串,例如:
char *str1,*str2;
str1 = "abcde1234";
str2 = "bcde";
if(strcmp(str1,str2) == 0)
{
printf("str1 equals str2.");
}
str1和str2的内容显然是可以更改的,例如可以使用"str1[0] = x;"这样的语句把str1的内容由"abcde1234"变为"xbcde1234"。因为函数的参数声明用了常量指针的形式,就保证了在函数内部,那个常量不被更改。也就是说,对str1和str2的内容更改的操作在函数内部是不被允许的。就目前的应用来看,设置常量指针就是为函数参数声明准备的,其他的用途不多。
虽然常量指针指向的对象不能变化,可是因为常量指针是一个变量,因此,常量指针可以不被赋初始值,且可以被重新赋值。例如:
const int a = 12;
const int b = 15;
const int *c = &a;//为了简化代码,很多人习惯赋初始值
const int *d;
d = &a;//这样当然是可以的
c = &b;//虽然c已经被赋予初始值,可是仍然可以指向另一个变量
特点是,const的位置在指针声明运算符*的左侧,只要const位于*的左侧,无论它在类型名的左边或右边,都声明了一个指向常量的指针,叫做常量指针。*左侧是常量,指针指向的对象是常量。
2. 指针常量
指针常量的本质是一个常量,而用指针修饰它,说明这个常量的值应该是一个指针。
指针常量的值是指针,这个值因为是常量,所以不能被赋值。
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