unity利用Vector3计算两点的距离,利用Quaternion求两点夹角。

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity利用Vector3计算两点的距离,利用Quaternion求两点夹角。相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1.两点距离:

Vector3 P1 = new Vector3(1,1,1);
 
Vector3 P2 = new Vector3(2,2,2);
 
print((P1-P2).magnitude);//两点之间的距离
print((p1-p2).sprMagnitude);//两点之间距离的平方

2.利用四元数求两点之间的夹角。

 Quaternion q1 = new Quaternion(0, 0, 0, 1.0f);
 Quaternion q2 = new Quaternion(0.1f, 0.4f, -0.9f, -0.2f);
 float angle = Quaternion.Angle(q1,q2);

 

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