扑克牌发牌游戏程序(包括随机数解释)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了扑克牌发牌游戏程序(包括随机数解释)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

实例:扑克牌发牌游戏程序。设计一个程序来给四个玩家发牌(不含大小王),要求每次发出的牌都不一样。

分析:52张牌采用1~52代表,其中黑桃对应1~13,红桃对应14~26,梅花对应27~39,方块对应40~52例如:28是梅花2,29是梅花3。将52张牌(号) 依次随机放入数组Deck中。方法是随机产生在数组中放置的位置r(下标号),如果该位置已有牌(Deck(r\\=0)、则重新生成新的位置r,直到该位置无牌。

 

#include<iostream>
#include<cstdlib>
#include<ctime>
using namespace std;
int main() {
    int i, card, r, Deck[52];
    int tag = 0;
    char pock_c[4][5] = { "黑桃","红桃","梅花","方块" };
    char pock_n[13][3] = { "A","2","3","4","5","6","7","8","9","10" ,"J","Q","K" };
    srand((unsigned)time(0));
    for (i = 0; i < 52; i++)
    {
        Deck[i] = 0;
    }
    for (card = 1; card <= 52; card++)
    {
        r = rand ()% 52;
        while (Deck[r] != 0)//该位置Deck[r]已有牌,则重新产生位置r
        {
            r = rand() % 52;
        }
        Deck[r] = card;//牌card存入数组Deck
    }
    cout << "玩家	玩家2	玩家3	玩家4
";
    cout << "--------------------------------------------
";
    for (i = 0; i < 52; i++)
    {
        cout << pock_c[(Deck[i] - 1) / 13] << pock_n[(Deck[i] - 1) % 13] << 	;
        if (i % 4 == 3)
            cout << endl;//使产生的随机数按4列排列
    }
    system("pause");
    return 0;
}

 

技术图片

 C++产生随机数

1.C++中没有自带的random函数,要实现随机数的生成就需要使用rand()和srand()。

2.函数rand()是真正的随机数生成器,而srand()会设置供rand()使用的随机数种子。如果你在第一次调用rand()之前没有调用srand(),那么系统会为你自动调用srand()。而使用同种子相同的数调用 srand()会导致相同的随机数序列被生成。
srand((unsigned)time(NULL))则使用系统定时/计数器的值做为随机种子。每个种子对应一组根据算法预先生成的随机数,所以,在相同的平台环境下,不同时间产生的随机数会是不同的,相应的,若将srand(unsigned)time(NULL)改为srand(TP)(TP为任一常量),则无论何时运行、运行多少次得到的“随机数”都会是一组固定的序列,因此srand生成的随机数是伪随机数。

3.rand函数产生一个0到RAND_MAX的伪随机数,这里的RAND_MAX因不同的实现而异,但RAND_MAX至少为32767。
有些时候,用户需要获取一定更小范围中的一随机数,如得到一组100以内的随机数,就可以采用rand()%100这种方法,使得结果在100以内。
%是模运算,表示整除 右操作数 取余数
如果想得到【1,100】之间的随机数,则需要对上面的加法进行加工,写成:rand()%100)+1; //先得到0-99的随机数,然后加1,可得1-100区间内的数

rand()%m这个函数是随机产生0到m-1的随机数;比如rand()%10就是随机产生0到9的随机数。

 

 





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