设计模式观察者模式
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式观察者模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
观察者模式
当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象。观察者模式属于行为型模式
定义
意图:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
主要解决:一个对象状态改变给其他对象通知的问题,而且要考虑到易用和低耦合,保证高度的协作。
何时使用:一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知,进行广播通知。
如何解决:使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化。
关键代码:在抽象类里有一个 ArrayList 存放观察者们
应用实例: 1、拍卖的时候,拍卖师观察最高标价,然后通知给其他竞价者竞价。 2、西游记里面悟空请求菩萨降服红孩儿,菩萨洒了一地水招来一个老乌龟,这个乌龟就是观察者,他观察菩萨洒水这个动作。
优点: 1、观察者和被观察者是抽象耦合的。 2、建立一套触发机制。
缺点: 1、如果一个被观察者对象有很多的直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间。 2、如果在观察者和观察目标之间有循环依赖的话,观察目标会触发它们之间进行循环调用,可能导致系统崩溃。 3、观察者模式没有相应的机制让观察者知道所观察的目标对象是怎么发生变化的,而仅仅只是知道观察目标发生了变化。
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* 孩子哭了 爸爸妈妈和狗狗不同时间的反应使用观察者模式显示
*/
class Baby {
List<MyObserver> observerList = new ArrayList<>();
public void regigerObsever(MyObserver observer){
observerList.add(observer);
}
public void wakeup() {
System.out.println("嘤嘤嘤");
observerList.forEach(o -> o.doing(System.currentTimeMillis(), this));
}
}
public class TestMyOberver {
public static void main(String[] args) {
Baby baby=new Baby();
//注册观察者的监听
baby.regigerObsever(new papa());
baby.regigerObsever(new mama());
baby.regigerObsever(new dog());
baby.wakeup();
}
}
public interface MyObserver {
public void doing(long time, Baby baby);
}
class papa implements MyObserver {
@Override
public void doing(long time, Baby baby) {
System.out.println("papa is coming! time"+time);
}
}
class mama implements MyObserver {
@Override
public void doing(long time, Baby baby) {
System.out.println("mama is coming! time"+time);
}
}
class dog implements MyObserver {
@Override
public void doing(long time, Baby baby) {
System.out.println("dog wangwang! time"+time);
}
}
以上是关于设计模式观察者模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Java设计模式补充:回调模式事件监听器模式观察者模式(转)