java第十五天-总结1

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了java第十五天-总结1相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1.==与equals
当比较包装类里面的数值是否相等时,用equals()方法;当测试两个包装类的引用是否指向同一个对象时,用==。
2.堆,栈,静态区域
Java自动管理栈和堆,程序员不能直接地设置栈或堆。
栈:
->1.存在栈中的数据可以共享;
->2.存取速度比堆要快;
->3.存在栈中的数据大小与生存期必须是确定的;
->4.基本类型、对象句柄存在栈中。
堆:
->1.Java的垃圾收集器会自动收走这些不再使用的数据;
->2.可以动态地分配内存大小,存取速度较慢;
->3.生存期也不必事先告诉编译器;
->4.包装类数据(引用类)存在堆中。
内存分配策略:
->1.按照编译原理的观点,程序运行时的内存分配有三种策略,分别是静态的,栈式的,和堆式的.
->2.静态存储分配是指在编译时就能确定每个数据目标在运行时刻的存储空间需求,因而在编译时就可以给他们分配固定
的内存空间.这种分配策略要求程序代码中不允许有可变数据结构(比如可变数组)的存在,也不允许有嵌套或者递归的结构出现,因为它们都会导致编译程序无法计算准确的存储空间需求.
->3.栈式存储分配也可称为动态存储分配,是由一个类似于堆栈的运行栈来实现的.和静态存储分配相反,在栈式存储方案
中,程序对数据区的需求在编译时是完全未知的,只有到运行的时候才能够知道,但是规定在运行中进入一个程序模块时,必须知道该程序模块所需的数据区大小才能够为其分配内存.和我们在数据结构所熟知的栈一样,栈式存储分配按照先进后出的原则进行分配
->4.静态存储分配要求在编译时能知道所有变量的存储要求,栈式存储分配要求在过程的入口处必须知道所有的存储要求, 而堆式存储分配则专门负责在编译时或运行时模块入口处都无法确定存储要求的数据结构的内存分配,比如可变长度
串和对象实例.堆由大片的可利用块或空闲块组成,堆中的内存可以按照任意顺序分配和释放.
堆和栈的比较:
->1.通俗比较:堆主要用来存放对象的,栈主要是用来执行程序的。
->2.所有的方法调用都是通过栈来进行的,所有的局部变量,形式参数都是从栈中分配内存空间的.-c/c++.
实际上也不是什么分配,只是从栈顶向上用就行,就好像工厂中的传送带(conveyor belt)一样,Stack Pointer会自动指引你到放东西的位置,你所要做的只是把东西放下来就行.退出函数的时候,修改栈指针就可以把栈中的内容销毁.这样的模式速度最快,当然要用来运行程序了.需要注意的是,在分配的时候,比如为一个即将要调用的程序模块分配数据区时,应事先知道这个数据区的大小,也就说是虽然分配是在程序运行时进行的,但是分配的大小多少是确定的,不变的,而这个”大小多少”是在编译时确定的,不是在运行时.
->3.堆是应用程序在运行的时候请求操作系统分配给自己内存,由于从操作系统管理的内存分配,所以在分配和销毁时都
要占用时间,因此用堆的效率非常低.但是堆的优点在于,编译器不必知道要从堆里分配多少存储空间,也不必知道存储的数据要在堆里停留多长的时间,因此,用堆保存数据时会得到更大的灵活性。事实上,面向对象的多态性,堆内存分配是必不可少的,因为多态变量所需的存储空间只有在运行时创建了对象之后才能确定.在C++中,要求创建一个对象时,只需用new命令编制相关的代码即可。执行这些代码时,会在堆里自动进行数据的保存.当然,为达到这种灵活性,必然会付出一定的代价:在堆里分配存储空间时会花掉更长的时间!这也正是导致我们刚才所说的效率低的原因.
JVM中的堆和栈:
->1.JVM是基于堆栈的虚拟机.JVM为每个新创建的线程都分配一个堆栈.也就是说,对于一个Java程序来说,它的运行就 是通过对堆栈的操作来完成的。堆栈以帧为单位保存线程的状态。JVM对堆栈只进行两种操作:以帧为单位的压栈和出 栈操作。
->2.我们知道,某个线程正在执行的方法称为此线程的当前方法.我们可能不知道,当前方法使用的帧称为当前帧。当线程
激活一个Java方法,JVM就会在线程的Java堆栈里新压入一个帧。这个帧自然成为了当前帧.在此方法执行期间,这个帧将用来保存参数,局部变量,中间计算过程和其他数据.这个帧在这里和编译原理中的活动纪录的概念是差不多的.
从Java的这种分配机制来看,堆栈又可以这样理解:堆栈(Stack)是操作系统在建立某个进程时或者线程(
在支持多线程的操作系统中是线程)为这个线程建立的存储区域,该区域具有先进后出的特性。
->3.每一个Java应用都唯一对应一个JVM实例,每一个实例唯一对应一个堆。应用程序在运行中所创建的所有类实例或数组都放在这个堆中,并由应用所有的线程共享.跟C,C++不同,Java中分配堆内存是自动初始化的。Java中所有对象的存 储空间都是在堆中分配的,但是这个对象的引用却是在堆栈中分配,也就是说在建立一个对象时从两个地方都分配内存。 在堆中分配的内存实际建立这个对象,而在堆栈中分配的内存只是一个指向这个堆对象的指针(引用)而已。
static、final修饰符、内部类和Java内存分配:
static修饰符:
->1.static修饰符能够与属性、方法和内部类一起使用,表示静态的。类中的静态变量和静态方法能够与类名一起使 用,不需要创建一个类的对象来访问该类的静态成员,所以,static修饰的变量又称作“类变量”
->2.一个类中,一个static变量只会有一个内存空间,虽然有多个类实例,但这些类实例中的这个static变量会共享 同一个内存空间
->3.一个类的静态方法只能访问静态属性;
一个类的静态方法不能直接调用非静态方法;
如访问控制权限允许,static属性和方法可以使用类名加“.”的方式调用,也可以使用实例加“.”的方式调用
静态方法中不存在当前对象,因而不能使用this,也不能使用super
静态方法不能被非静态方法覆盖
构造方法不允许声明为static的
注,非静态变量只限于实例,并只能通过实例引用被访问。
->4.静态初始器——静态块.
静态初始器是一个存在与类中方法外面的静态块,仅仅在类装载的时候执行一次,通常用来初始化静态的类属性
final修饰符:
->1.在Java声明类、属性和方法时,可以使用关键字final来修饰,final所标记的成分具有终态的特征,表示最终 的意思;
->2.final标记的类不能被继承;
final标记的方法不能被子类重写;
final标记的变量(成员变量或局部变量)即成为常量,只能赋值一次;
final标记的成员变量必须在声明的同时赋值,如果在声明的时候没有赋值,那么只有一次赋值的机会,而且只能在构造方法中显式赋值,然后才能使用;
final标记的局部变量可以只声明不赋值,然后再进行一次性的赋值;
final一般用于标记那些通用性的功能、实现方式或取值不能随意被改变的成分,以避免被误用;
->3. 如果将引用类型(即,任何类的类型)的变量标记为final,那么,该变量不能指向任何其它对象,但可以改变 对象的内容,因为只有引用本身是final的;
内部类:
->1.在一个类(或方法、语句块)的内部定义另一个类,后者称为内部类,有时也称为嵌套类
->2. 内部类的特点
·内部类可以体现逻辑上的从属关系,同时对于其它类可以控制内部类对外不可见等
·外部类的成员变量作用域是整个外部类,包括内部类,但外部类不能访问内部类的private成员
·逻辑上相关的类可以在一起,可以有效地实现信息隐藏
·内部类可以直接访问外部类的成员,可以用此实现多继承
·编译后,内部类也被编译为单独的类,名称为outclass$inclass的形式
->3.内部类可以分为四种
·类级:成员式,有static修饰
·对象级:成员式,普通,无static修饰
·本地内部类:局部式
·匿名级:局部式
->4.成员式内部类的基本规则
·可以有各种修饰符,可以用4种权限、static、final、abstract定义
·若有static限定,就为类级,否则为对象级。类级可以通过外部类直接访问,对象级需要先生成外部的对象后才能访问
·内外部类不能同名
·非静态内部类中不能声明任何static成员
·内部类可以互相调用
->5.成员式内部类的访问
内部类访问外层类对象的成员时,语法为:
外层类名.this.属性
使用内部类时,由外部类对象加“.new”操作符调用内部类的构造方法,创建内部类的对象。
在另一个外部类中使用非静态内部类中定义的方法时,要先创建外部类的对象,再创建与外部类相关的内部类的对象,再调用内部类的方法。
static内部类相当于其外部类的static成分,它的对象与外部类对象间不存在依赖关系,因此可以直接创建。
由于内部类可以直接访问其外部类的成分,因此,当内部类与其外部类中存在同名属性或方法时,也将导致命名冲突。所以,在多层调用时要指明。
->6.本地类是定义在代码块中的类,只在定义它们的代码块中可见。
本地类有以下几个重要特性:
·仅在定义了它们的代码块中可见
·可以使用定义它们的代码块中的任何本地final变量(注:本地类(也可以是局部内部类/匿名内部类等等)使用外部类的变量,原意是希望这个变量在本地类中的对象和在外部类中的这个变量对象是一致的,但如果这个变量不是final定义,它有可能在外部被修改,从而导致内外部类的变量对象状态不一致,因此,这类变量必须在外部类中加final前缀定义)
·本地类不可以是static的,里边也不能定义static成员
·本地类不可以用public、private、protected修饰,只能使用缺省的
·本地类可以是abstract的
->7.匿名内部类是本地内部类的一种特殊形式,即,没有类名的内部类,而且具体的类实现会写在这个内部类里。
匿名类的规则
·匿名类没有构造方法
·匿名类不能定义静态的成员
·匿名类不能用4种权限、static、final、abstract修饰
·只可以创建一个匿名类实例
Java的内存分配:
Java程序运行时的内存结构分成:方法区、栈内存、堆内存、本地方法栈几种.
方法区存放装载的类数据信息,包括:
·基本信息:每个类的全限定名、每个类的直接超类的全限定名、该类是类还是接口、该类型的访问修饰符、直接超接口的全限定名 的有序列表。
·每个已装载类的详细信息:运行时常量池、字段信息、方法信息、静态变量、到类classloader的引用、到类class的引用。
栈内存
Java栈内存由局部变量区、操作数栈、帧数据区组成,以帧的形式存放本地方法的调用状态(包括方法调用的参数、局部变量、中间结果……)。
堆内存
堆内存用来存放由new创建的对象和数组。在堆中分配的内存,由Java虚拟机的自动垃圾回收器来管理。
本地方法栈内存
Java通过Java本地接口JNI(Java Native Interface)来调用其它语言编写的程序,在Java里面用native修饰符来描述一个方法是本地方法。
String的内存分配
String是一个特殊的包装类数据,由于String类的值不可变性,当String变量需要经常变换其值时,应该考虑使用StringBuffer或StringBuilder类,以提高程序效率.
3.String、StringBuffer与StringBuilder之间区别
String:字符串常量
String s = “abcd”;//创建一个对象
s = s+1;//回收储存”abcd”对象,创建了一个存储”abcd1”对象-初次指向对象很快
System.out.print(s);// result : abcd1;字符串是来自另外的String对象的话,速度就没那么快了,这里就不快。
每当用String操作字符串时,实际上是在不断的创建新的对象,而原来的对象就会变为垃圾被GC回收掉,可想而知这样执行效率会有多低。
String str = “This is only a” + “ simple” + “test”;
其实就是:
 String str = “This is only a simple test”;
String str2 = “This is only a”;
  String str3 = “ simple”;
  String str4 = “ test”;
  String str1 = str2 +str3 + str4;
 这时候JVM会规规矩矩的按照原来的方式去做。
StringBuilder:字符串变量,线程非安全的。
StringBuffer:字符串变量,线程安全的。
对于三者使用的总结: 1.如果要操作少量的数据用 = String
           2.单线程操作字符串缓冲区 下操作大量数据 = StringBuilder
3.多线程操作字符串缓冲区 下操作大量数据 = StringBuffer
4.JAVA基础概念
4.1.方法重载:在同一个类中,方法名相同,参数列表不同。与返回值类型无关。
方法重写: 子父类出现了一模一样的方法(注意:返回值类型可以是子父类;子类对象调用方法的时候,先找子类,再找父类)
4.2.面向对象特征: 封装,继承,多态
4.3.static关键字的特点:
随着类的加载而加载;
优先于对象存在(实例化之前已经有);
被类的所有对象共享;
可以通过类名或者对象调用;
在静态方法中是没有this关键字的;
静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法;
4.4.静态变量和成员变量的区别
静态变量也叫类变量 成员变量也叫对象变量
A:所属不同
静态变量属于类,所以也称为为类变量
成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
B:内存中位置不同
静态变量存储于方法区的静态区
成员变量存储于堆内存
C:内存出现时间不同
静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
D:调用不同
静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
成员变量只能通过对 象名调用
4.5.main方法的格式详细解释
格式解释:public static void main(String[] args)
public 被jvm调用,访问权限足够大
static 被jvm调用,不用创建对象,直接类名访问
void被jvm调用,不需要给jvm返回值
main 一个通用的名称,虽然不是关键字,但是被jvm识别
String[] args 以前用于接收键盘录入的
4.6.代码块概述:
在Java中,使用括起来的代码被称为代码块;
分类:局部代码块,构造代码块,静态代码块;
class Student
static
System.out.println(“Student 静态代码块”);

            
                System.out.println("Student 构造代码块");
            

            public Student() 
                System.out.println("Student 构造方法");
            
        
        局部代码块:
            在方法中出现;限定变量生命周期,及早释放,提高内存利用率;
        构造代码块 (初始化块):
            在类中方法外出现;多个构造方法方法中相同的代码存放到一起,每次调用构造都执行,并且在构造方法前执行
        静态代码块:
            在类中方法外出现,并加上static修饰;用于给类进行初始化,在加载的时候就执行,并且只执行一次。一般用于加载驱动
4.7.继承的好处和弊端、特点:
    A:继承的好处 
        a:提高了代码的复用性
        b:提高了代码的维护性
        c:让类与类之间产生了关系,是多态的前提
    B:继承的弊端
        类的耦合性增强了。
        开发的原则:高内聚,低耦合。
        耦合:类与类的关系
        内聚:就是自己完成某件事情的能力
    C:继承的特点
        Java只支持单继承,不支持多继承。(一个儿子只能有一个爹);
        Java支持多层继承(继承体系);
    D:继承的注意事项
        a:子类只能继承父类所有非私有的成员(成员方法和成员变量);
        b:子类不能继承父类的构造方法,但是可以通过super(马上讲)关键字去访问父类构造方法。
        c:不要为了部分功能而去继承.如果有两个类A,B。只有他们符合A是B的一种,或者B是A的一种,就可以考虑使用继承.
4.8.this和super的区别和应用.
    1.this和super都代表什么.
        this:代表当前对象的引用,谁来调用我,我就代表谁
        super:代表当前对象父类的引用
    2.this和super的使用区别
        a:调用成员变量 
            this.成员变量 调用本类的成员变量,也可以调用父类的成员变量.
        b:调用构造方法
            this(…) 调用本类的构造方法;
            super(…) 调用父类的构造方法;
        C.调用成员方法
            this.成员方法 调用本类的成员方法,也可以调用父类的方法
            super.成员方法 调用父类的成员方法
4.9.类及其组成所使用的常见修饰符
    A:修饰符: 
        权限修饰符:private,默认的,protected,public
        状态修饰符:static,final
        抽象修饰符:abstract
    B:类:
        权限修饰符:默认修饰符,public
        状态修饰符:final
        抽象修饰符:abstract
        用的最多的就是:public
    C:成员变量:
        权限修饰符:private,默认的,protected,public
        状态修饰符:static,final
        用的最多的就是:private
    D:构造方法:
        权限修饰符:private,默认的,protected,public
        用的最多的就是:public
    E:成员方法:
        权限修饰符:private,默认的,protected,public
        状态修饰符:static,final
        抽象修饰符:abstract
    用的最多的就是:public
    F:除此以外的组合规则:
        成员变量:public static final
        成员方法: 
            public static
            public abstract
            public final
4.10.接口的特点
        接口是对外暴露的规则。
        接口是程序的功能扩展。
        接口的出现降低耦合性。
        接口可以用来多实现。
    抽象类特点:
        方法和类名前要加abstract
        方法只有声明没有实现时,该方法就是抽象方法,需要被abstract修饰,抽象方法必须定义在抽象类中,该类也必须被abstract修饰
        抽象类不可以被实例化,为什么?因为调用抽象方法没意义。
        抽象类必须有其子类覆盖了所有的抽象方法后,该子类才可以实例化。否则,这个子类还是抽象类。
        抽象类中有构造函数吗?有,用于给子类对象进行初始化。
        抽象类可以不定义抽象方法吗?可以,但是很少见,目的是不让该类创建对象。AWT中的适配器兑现就是这种类。
        抽象关键字不可以与哪些关键字共存?
            Private 不行。抽象方法要被覆盖,私有了子类没办法覆盖。
            Static 不行。
            Final 不行。Abstract可以被继承final 不可以被继承
        抽象类一定是父类吗?是的。一定要有子类覆盖其方法后才可以对子类实例化。
    接口与抽象类的异同点:
        相同点:
            都是不断向上抽取而来的,描述都不够具体。(因为都是抽象类)
        不同点:
            1.抽象类需要被继承,而且只能单继承。
             接口需要被实现,而且可以多实现。
            2.抽象类中可以定义抽象方法和非抽象方法,子类继承后,可以直接使用非抽象方法。
             接口中只能定义抽象方法,必须由子类去实现。
            3.抽象类的继承,是is a的关系。在定义该体系的基本共性内容。
             接口的实现是like a的关系。在定义体系额外的功能。
4.11.内部类。
        内部类访问特点:
            内部类可以直接访问外部类中的成员。
            外部类要访问内部类,必须建立内部类的对象。
            为什么内部类能直接访问外部类的成员呢?因为内部类持有了父类的引用  外部类名.this
            class Outer
                int num=3;
                class Inner
                    int num=4;
                    void show()
                        int num=5;
                        System.out.println(this.num);//4
                        System.out.println(num);//5
                        System.out.println(Outer.this.num);//3
                    
                
               
        静态内部类:相当于外部类->Outer.Inner.方法();
        局部内部类:内部类可以放在局部位置上。可以放到for循环里面。例如方法里的循环成为一个类。
        匿名内部类:内部类必须继承或者实现一个外部类或者接口。格式:new 父类or接口()子类内容.
4.12.异常体系
        异常:是在运行时期发生的不正常情况---后续

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