设计模式之外观模式案例详解
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式之外观模式案例详解相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
基本概念
外观模式(Facade),也叫“过程模式”。外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用, 而无需关心这个子系统的内部细节。
外观模式可以理解为转换一群接口,客户只要调用一个接口,而不用调用多个接口才能达到目的。比如,在pc上安装软件的时候经常有一键安装选项(省去选择安装目录、安装的组件等等),还有就是手机的重启功能(把关机和启动合为一个操作)。
外观模式就是解决多个复杂接口带来的使用困难,起到简化用户操作的作用。
外观模式原理类图:
- 外观类(Facade):为调用端提供统一的调用接口,外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象。
- 调用者(CLient):外观接口的调用者。
- 子系统的集合:指模块或者子系统,处理Facade对象指派的任务,它是功能的实际提供者。
传统方式
案例
影院管理项目:组建一个家庭影院:DVD播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的功能,其过程为使用遥控器统筹各设备开关。
思路分析
问题分析
在ClientTest的main方法中,创建各个子系统的对象,并直接区调用子系统(对象)相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程。
不利于在ClientTest中,去维护对子系统的操作。
解决思路:定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的界面(比如在高层接口提供三个方法ready,play,end),用来访问子系统中的一群接口。
也就是说,就是通过定义一个一致的接口(界面类),用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节(外观模式)。
外观模式
思路分析
代码实现
1public class DVDPlayer {
2
3 //使用单例模式,使用饿汉式
4 private static DVDPlayer instance=new DVDPlayer();
5
6 private DVDPlayer(){//构造器私有化
7 }
8
9 public static DVDPlayer getInstance(){
10 return instance;
11 }
12
13 public void on(){
14 System.out.println("DVD打开");
15 }
16
17 public void off(){
18 System.out.println("DVD关闭");
19 }
20
21 public void play(){
22 System.out.println("DVD正在播放");
23 }
24}
1public class Popcorn {
2
3 private static Popcorn instance=new Popcorn();
4
5 private Popcorn(){
6 }
7
8 public static Popcorn getInstance(){
9 return instance;
10 }
11
12 public void on(){
13 System.out.println("爆米花机打开");
14 }
15
16 public void off(){
17 System.out.println("爆米花机关闭");
18 }
19
20 public void pop(){
21 System.out.println("爆米花机正在制作爆米花");
22 }
23}
1public class Projector {
2
3 private static Projector instance=new Projector();
4
5 private Projector(){
6 }
7
8 public static Projector getInstance(){
9 return instance;
10 }
11
12 public void on(){
13 System.out.println("投影仪打开");
14 }
15
16 public void off(){
17 System.out.println("投影仪关闭");
18 }
19
20 public void focus(){
21 System.out.println("投影仪正在聚焦");
22 }
23}
1public class Screen {
2
3 private static Screen instance=new Screen();
4
5 private Screen(){
6 }
7
8 public static Screen getInstance(){
9 return instance;
10 }
11
12 public void up(){
13 System.out.println("屏幕上升");
14 }
15
16 public void down(){
17 System.out.println("屏幕下降");
18 }
19}
1public class Stereo {
2
3 private static Stereo instance=new Stereo();
4
5 private Stereo(){
6 }
7
8 public static Stereo getInstance(){
9 return instance;
10 }
11
12 public void on(){
13 System.out.println("立体声打开");
14 }
15
16 public void off(){
17 System.out.println("立体声关闭");
18 }
19}
1public class TheaterLight {
2
3 private static TheaterLight instance=new TheaterLight();
4
5 private TheaterLight(){
6 }
7
8 public static TheaterLight getInstance(){
9 return instance;
10 }
11
12 public void on(){
13 System.out.println("灯光打开");
14 }
15
16 public void off(){
17 System.out.println("灯光关闭");
18 }
19
20}
1public class HomeTheaterFacade {
2
3 //定义各个子系统对象
4 private TheaterLight theaterLight;
5 private Popcorn popcorn;
6 private Stereo stereo;
7 private Projector projector;
8 private Screen screen;
9 private DVDPlayer dvdPlayer;
10
11 public HomeTheaterFacade() {
12 this.theaterLight = TheaterLight.getInstance();
13 this.popcorn = Popcorn.getInstance();
14 this.stereo = Stereo.getInstance();
15 this.projector = Projector.getInstance();
16 this.screen = Screen.getInstance();
17 this.dvdPlayer = DVDPlayer.getInstance();
18 }
19
20 //操作分为四步
21 public void ready(){
22 theaterLight.on();
23 projector.on();
24 popcorn.on();
25 stereo.on();
26 screen.up();
27 dvdPlayer.on();
28 }
29
30 public void play(){
31 dvdPlayer.play();
32 }
33
34 public void end(){
35 theaterLight.off();
36 projector.off();
37 popcorn.off();
38 stereo.off();
39 screen.down();
40 dvdPlayer.off();
41 }
42}
1public class Client {
2
3 public static void main(String[] args) {
4 HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade();
5 homeTheaterFacade.ready();
6 homeTheaterFacade.play();
7 homeTheaterFacade.end();
8 }
9}
注意事项
外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性。
外观模式对客户端与子系统的耦合关系—解耦,让子系统内部的模块更易维护和扩展。
通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次。
当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用Facade模式。
在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facade类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade类交互,提高复用性。
不能过多的或者不合理的使用外观模式,要让系统有层次,利于维护为目的。
以上是关于设计模式之外观模式案例详解的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章