光照 法向量(Normal Vector)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了光照 法向量(Normal Vector)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

  1. 定义

垂直于片段表面的一个向量(黄色箭头表示)

  1. 示例

step1. 把法线数据手工添加到顶点数据中

step2. 更新光照的顶点着色器

#version 330 core
layout (location = 0) in vec3 aPos;
layout (location = 1) in vec3 aNormal;
...

step3. 更新顶点属性指针。

修改顶点属性指针来适应新的顶点数组的大小。

//把步长参数改成float大小的6倍
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 6 * sizeof(float), (void*)0);
glEnableVertexAttribArray(0);

step4. 将法向量由顶点着色器传递到片段着色器(光照的计算都是在片段着色器里进行)

out vec3 Normal;

void main()

    gl_Position = projection * view * model * vec4(aPos, 1.0);
    Normal = aNormal;

step5. 在片段着色器中定义相应的输入变量:

in vec3 Normal;

以上是关于光照 法向量(Normal Vector)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

光照 法向量(Normal Vector)

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光照 法线矩阵(Normal Matrix)

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