P1852 跳跳棋 [LCA思想+二分答案]

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了P1852 跳跳棋 [LCA思想+二分答案]相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

前言

一道超级好的模型题,构建模型的思想直接学习(集训队的果真都是巨佬啊!!)

题目描述

跳跳棋是在一条数轴上进行的。棋子只能摆在整点上。每个点不能摆超过一个棋子。
技术图片
我们用跳跳棋来做一个简单的游戏:棋盘上有(3)颗棋子,分别在(a,b,c)这三个位置。我们要通过最少的跳动把他们的位置移动成(x,y,z)。(棋子是没有区别的)
跳动的规则很简单,任意选一颗棋子,对一颗中轴棋子跳动。跳动后两颗棋子距离不变。一次只允许跳过(1)颗棋子。
写一个程序,首先判断是否可以完成任务。如果可以,输出最少需要的跳动次数。

输入格式

第一行包含三个整数,表示当前棋子的位置(a b c)。(互不相同)

第二行包含三个整数,表示目标位置(x y z)。(互不相同)

输出格式

如果无解,输出一行(NO)

如果可以到达,第一行输出(YES),第二行输出最少步数。

输入输出样例

输入

1 2 3
0 3 5

输出

YES
2

说明/提示

(20\\%) 输入整数的绝对值均不超过(10)

(40\\%) 输入整数的绝对值均不超过(10000)

(100\\%) 绝对值不超过(10^9)

分析

搜标签(LCA)搜到的这个题,挺侥幸的。

分析一下,一个三元组,由于每次只能越过一个棋子跳,所以在有序的状态下只有三种可能:
(1)、从中间向两边跳。 (2)、从左向中间跳,条件是左边的距离小于右边。 (3)、从右向中间,条件与上边相反。

根据这个我们可以看出来一个性质:棋子位置的状态可以近似看作一个二叉树,而它的根节点就是左右两边距离相等的情况,也就是只能从中间向两边跳,那么这个问题的第一问就很好解决了,因为假如两个三元组跳到所谓的根的状态的时候的位置不一样,那么肯定从一个不能扩展到另一个,这时候只需要让两个三元组表示的坐标一直跳,直到跳不了了,那么就到了根,判断一下根是否相同,不相同就是(NO),否则继续向下找需要跳多少步。

第一个问题解决了,接下来解决第二个:

想一下,如果两个状态在同一个二叉树里,而且我们需要求他们之间跳多少步才能相等。!!!!这不就显然了吗,树上距离当然要用(LCA)了。可是这个三元组的状态是没法建树的,所以我们只需要用到求(LCA)的思想就行了,即:先把两个状态距离根的步数统一(对应到求(LCA)里就是把深度调到一样),然后二分向上跳的步数,最后找到一个两个状态都向上跳(L)步,那么总的步数就是之前的高度(步数差)加上二分出来的答案的二倍!!成功切掉。

代码



#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int maxn = 5;
const int Inf = 1e9+10;
int a[maxn],b[maxn];
struct Node{//结构体存状态
	int a[maxn];
};
int ans,jl;
int dep1,dep2;
Node js(int *a,int dep){
	int d1 = a[2] - a[1];
	int d2 = a[3] - a[2];
	Node ans;
	for(int i=1;i<=3;++i){//记录状态
		ans.a[i] = a[i];
	}
	if(d1 == d2)return ans;//如果不能继续跳,那么就是根,直接返回
	if(d1 < d2){//左边距离中间小于右边,那么就向右边跳
		int step = min(dep,(d2-1)/d1);//找到这个状态能跳多少步
		dep -= step;//总的步数减去这个状态走的步数
		jl += step;//jl记录的是一共走了多少步
		ans.a[2] += step * d1;//更新位置
		ans.a[1] += step * d1;
	}
	else{//左边距离中间大于右边,那么就向左边跳,下边都是一样的,就是更新位置需要减,也就是向左更新
		int step = min(dep,(d1-1)/d2);
		dep -= step;
		jl += step;
		ans.a[2] -= step * d2;
		ans.a[3] -= step * d2;
	}
	if(dep)return js(ans.a,dep);//如果还能跳就继续跳
	else return ans;不能就返回
}
int main(){
	for(int i=1;i<4;++i){
		scanf("%d",&a[i]);
	}
	for(int i=1;i<4;++i){
		scanf("%d",&b[i]);
	}
	sort(a+1,a+4);
	sort(b+1,b+4);
	Node zt1 = js(a,Inf);//找到第一个三元组的根
	dep1 = jl;
	jl = 0;
	Node zt2 = js(b,Inf);//第二个三元组的根
	dep2 = jl;
	jl = 0;
	int flag = 0;
	for(int i=1;i<4;++i){
		if(zt1.a[i] != zt2.a[i])flag = 1;
	}
	if(flag){//如果根状态不一样,直接输出NO
		puts("NO");
		return 0;
	}
	if(dep1 > dep2){
		swap(dep1,dep2);
		for(int i=1;i<4;++i){
			swap(a[i],b[i]);
		}
	}
	int l = 0, r = dep1;
	ans = dep2 - dep1;//记录深度差
	zt1 = js(b,ans);//调整到同一深度
	for(int i=1;i<4;++i){//记录下来状态
		b[i] = zt1.a[i];
	}
	while(l <= r){//二分答案
		int mid = (l+r)>>1;
		flag = 0;
		zt1 = js(a,mid);
		zt2 = js(b,mid);
		for(int i=1;i<4;++i){
			if(zt1.a[i] != zt2.a[i])flag = 1;
		}
		if(flag)l = mid+1;
		else r = mid-1;
	}
	puts("YES");
	printf("%d
",ans+2*l);
	return 0;
}








以上是关于P1852 跳跳棋 [LCA思想+二分答案]的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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