hcs 的w的理解
Posted minggoddess
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了hcs 的w的理解相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
w里放的是z 这个z是平行于视锥near far平面的 那个深度相同的z
不是到camera的距离相同
在viewspace也是同样如此
从数学的角度讲 这个变换proj是线性变换
就是可逆的 平行性不变的
为什么透视投影明明发生形变了
是个ax+b的仿射变换 还能用线性的matrix乘来表示
因为 加了一维 齐次空间的作用
也就是说如果你在vertexshader里用vertex-cameraposition 得到的深度差 和z是有差异的
以上是关于hcs 的w的理解的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章