设计模式之建造者模式案例详解
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式之建造者模式案例详解相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
盖房项目需求
需求描述:
- 需要建造房子:这一过程为:打桩、砌墙、封顶。
- 房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的。
- 请编写程序,完成需求。
传统方式解决盖房需求
public abstract class AbstractHouse {
public abstract void buildbasic();//打地基
public abstract void buildWalls();//砌墙
public abstract void roofed();//封顶
public void build() {
buildbasic();
buildWalls();
roofed();
}
}
public class CommonHouse extends AbstractHouse {
@Override
public void buildbasic() {
System.out.println("普通房子打地基");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("普通房子砌墙");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("普通房子封顶");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
AbstractHouse commonHouse = new CommonHouse();
commonHouse.build();
}
}
传统方式问题分析:
- 优点是比较好理解,简单易操作。
- 设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好,也就是说,这种设计方案,把产品(房子)和创建产品的过程(建房子的流程)封装在一起,耦合性增强了。
- 解决方案:将产品和产品建造过程解耦,即使用建造者模式。
建造者模式
建造者模式,又叫生成器模式,是一种对象构建模式,它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
建造者模式的四个角色:
- Product(产品角色):一个具体的产品对象。
- Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的接口/抽象类。
- ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件。
- Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要由两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。
下面我们使用建造者模式来完成需求。
//产品-->Product
public class House {
private String baise;
private String wall;
private String roofed;
public String getBaise() {
return baise;
}
public void setBaise(String baise) {
this.baise = baise;
}
public String getWall() {
return wall;
}
public void setWall(String wall) {
this.wall = wall;
}
public String getRoofed() {
return roofed;
}
public void setRoofed(String roofed) {
this.roofed = roofed;
}
}
//抽象的建造者
public abstract class HouseBuilder {
protected House house = new House();
//将建造的流程写好,抽象的方法
public abstract void buildBasic();
public abstract void buildWalls();
public abstract void roofed();
//建造房子后,将产品(房子)返回
public House buildHouse() {
return house;
}
}
public class CommonHouse extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("普通房子打地基 5米");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("普通房子砌墙10cm");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("普通房子屋顶");
}
}
public class HighBuilding extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("高楼的打地基100米");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("高楼的砌墙20cm");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("高楼的透明屋顶");
}
}
//指挥者,指定制作流程
public class HouseDirector {
HouseBuilder houseBuilder = null;
//通过构造器传入houseBuilder
public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
//或者通过set方法传入houseBuilder
public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
//如何处理建造房子的流程?交给指挥者
public House constructHouse() {
houseBuilder.buildBasic();
houseBuilder.buildWalls();
houseBuilder.roofed();
return houseBuilder.buildHouse();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();//盖普通房子
//HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();//盖高房子
HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);//创建房子的指挥者
House house = houseDirector.constructHouse();//完成盖房,返回产品(房子)
}
}
建造者模式的注意事项和细节
客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。
可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
增加新的具体建造者无需修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”。
建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此这种情况下,要考虑是否选择建造者模式。
抽象工厂模式VS建造者模式:抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。
以上是关于设计模式之建造者模式案例详解的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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《大话设计模式》——读后感 好菜每回味不同——建造者模式之基础案例