CocosCreator 生命周期
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了CocosCreator 生命周期相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
版本:2.3.4
参考:
cocos教程:生命周期回调
cocos的cc.Component组件有如下生命周期
- construct 新建时触发,整个生命周期只会触发一次
- onLoad 节点激活时触发,整个生命周期只会触发一次
- start 节点第一次激活时触发,在update之前,整个生命周期只会触发一次
- update 动画、物理、粒子等渲染前执行,每帧调用
- lateUpdate 动画、物理、粒子等渲染后执行,每帧调用
- onDestroy 销毁时执行,整个生命周期只会触发一次
- onEnable 组件enabled从false变为true,或者节点active从false变为true触发
- onDisable 组件enabled从true变为false,或者节点active从ture变为false触发
一 新建一个组件商店面板 new ShopPanel(),注意:1. 此时无法通过cc.find等获取商店里的其他节点
construct
二 添加组件到舞台 addChild(shopPanel.node),注意:1.此时可以通过cc.find等获取商店里的其他节点
onLoad
onEnable
start
update
lateUpdate
三 组件从舞台移除 removeChild(shopPanel.node)
onDisable
四 再次添加组件到舞台,addChild(shopPanel.node) ,注意:1. onLoad和start不会再触发。2. shopPanel里监听的点击事件无效了,例如onEnable里的this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END,()=>{},this);
onEnable
update
lateUpdate
五 shopPanel.enabled = false, 设置组件eui.Component的enabled,注意:1.不会再调用update,lateUpdate
onDisable
六 shopPanel.enabled = true
onEnable
update
lateUpate
七 shopPanel.node.active = false, 设置组件节点cc.Node的active, 注意:1. 和enabled区别是active=false时cc.Node会被隐藏,舞台上不显示商店面板了。
2.如果只是想隐藏商店,但是继续执行update,可以使用shopPanel.node.opacity = 0隐藏,shopPanel.node.opacity = 255显示
onDisable
八 shopPanel.node.active = true
onEnable
update
lateUpdate
九 shopPanel.node.destroy。 注意:1. destroy调用后不会立即销毁,在当前逻辑帧更新后统一销毁。可以通过cc.isValid判断该组件是否可用。
onDisable
onDestroy
以上是关于CocosCreator 生命周期的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章