wx.createWorker使用方法

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了wx.createWorker使用方法相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

javascript 线程

JavaScript 语言采用的是单线程模型,也就是说,所有任务只能在一个线程上完成,一次只能做一件事。前面的任务没做完,后面的任务只能等着。随着电脑计算能力的增强,尤其是多核 CPU 的出现,单线程带来很大的不便,无法充分发挥计算机的计算能力。

Web Worker 的作用,就是为 JavaScript 创造多线程环境,允许主线程创建 Worker 线程,将一些任务分配给后者运行。在主线程运行的同时,Worker 线程在后台运行,两者互不干扰。等到 Worker 线程完成计算任务,再把结果返回给主线程。这样的好处是,一些计算密集型或高延迟的任务,被 Worker 线程负担了,主线程(通常负责 UI 交互)就会很流畅,不会被阻塞或拖慢。

Worker 线程一旦新建成功,就会始终运行,不会被主线程上的活动(比如用户点击按钮、提交表单)打断。这样有利于随时响应主线程的通信。但是,这也造成了 Worker 比较耗费资源,不应该过度使用,而且一旦使用完毕,就应该关闭。

WX小程序多线程 Worker

一些异步处理的任务,可以放置于 Worker 中运行,待运行结束后,再把结果返回到小程序主线程。Worker 运行于一个单独的全局上下文与线程中,不能直接调用主线程的方法。
Worker 与主线程之间的数据传输,双方使用Worker.postMessage() 来发送数据,Worker.onMessage()来接收数据,传输的数据并不是直接共享,而是被复制的。


 

使用流程

1. 配置 Worker 信息

在 app.json 中可配置 Worker 代码放置的目录,目录下的代码将被打包成一个文件:
配置示例:
{
“workers”: “workers”
}

 
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配置 Worker 信息
  1. 添加 Worker 代码文件
    其实最主要的就是workers/request/index.js,这个文件一定要有,是创建worker的依据,其他文件只是辅助来处理复杂的逻辑。
    根据步骤 1 中的配置,在代码目录下新建以下两个入口文件:
    workers/request/index.js
    workers/request/utils.js
    workers/response/index.js

添加后,目录结构如下:
├── app.js
├── app.json
├── project.config.json
└── workers
  ├── request
  │ ├── index.js
  │ └── utils.js
  └── response
   └── index.js

 
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添加 Worker 代码文件
  1. 编写 Worker 代码
    在 workers/request/index.js编写 Worker 响应代码。比如这边处理了arraybuffer转成pngdata的过程,正常这个过程耗时要2秒以上。处理完成后,postmessage给主线程。

// 将ArrayBuffer 转为base64位
const upng = require(‘./UPNG.js‘);
worker.onMessage((msg) => {
    if (msg.buffer) {
        try {
            const pngData = upng.encode([msg.buffer], msg.width, msg.height, 16, 0);
            worker.postMessage({ buffer: pngData })
        } catch (error) {
            console.log(‘upng.encode error‘);
        }
    }
})
  1. 在主线程中初始化 Worker
    在主线程的代码 app.js 中初始化 Worker
    const worker = wx.createWorker(‘workers/request/index.js’) // 文件名指定 worker 的入口文件路径,绝对路径
worker = wx.createWorker(‘/workers/request/index.js‘);
        worker.onMessage((msg) => {
            if (msg.buffer) {
                const image = wx.arrayBufferToBase64(msg.buffer);
                this.easyAr(image);
            }
        })
 
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在主线程中初始化 Worker
  1. 主线程向 Worker 发送消息
worker.postMessage({ buffer, width, height });
 
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主线程向 Worker 发送消息

注意事项

Worker 最大并发数量限制为 1 个,创建下一个前请用 Worker.terminate() 结束当前 Worker
Worker 内代码只能 require 指定 Worker 路径内的文件,无法引用其它路径
Worker 的入口文件由 wx.createWorker() 时指定,开发者可动态指定 Worker 入口文件
Worker 内不支持 wx 系列的 API
Workers 之间不支持发送消息



转载自:https://www.jianshu.com/p/ea4d9e1d0baa

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