游戏与极客第一章 从审视自己开始
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对于90后乃至80后,70后,60后来说,网络给我们带来了很多的信息量。这其中也带来了前所未有的娱乐性,其中最具争议性的就是游戏了。褒义家将它们视为电竞精神,而贬义家称它们为网瘾少年。现实是,从此以后。我们每个人都再也无法抵抗它。因为它就在那里,已经溶于环境中,你能改变环境?
它确实有毒,但也确实可以将它作为素材来引导教学,到底是褒义还是贬义将由您来定义它。
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这种成瘾性极其复杂,属于心理学的研究范畴。游戏只是表象之一。
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借助成瘾性的东西,对其攻心
游戏中的成瘾性可以被运用至学科上的成瘾性,需攻心。
游戏里面是王者,为何网络安全里不能斗一斗? -
循环渐诱
想要电竞椅吗?看完一本《黑客与画家》。 -
不是改变,而是利用
你能改变整个大环境将学生与游戏隔离吗?隔离了游戏,那么毒瘾,烟瘾,色瘾等其他成瘾性出现将又是一个重蹈覆辙的结果来无限循环。 -
自欺欺人 OR 追求真实性
是看了,我卢姥爷,嫖老师等主播的视频教学,结合自己常年累月的排位经验(从S几开始的到现在多少年了)上到的钻石还是自悟上的?你要说在LOL里有人骗你说
卢本伟他只是一个超级玛丽的玩家,谁信?一样的场景换到我们不熟悉的网络安全领域也许你就信了。天马网安了解一下,几万学费,郭胜华(锅剩花)带你一步登天,一键日卫星。
看见对比性了吗?别人在LOL中骗不了你是因为你在这里投入了大量的时间,知道了大量的知识面与信息,如果将这种同样的套路搬运到任何一个知识领域中,你一样可以成为专家。别人骗不到你。
第一次接触游戏
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有趣与好玩
你知道有这个游戏的存在是因为你第一次看见身边的人在玩它。其实第一次出现在你身边的是课堂,它从幼儿园就开始了。为什么接触的早现在你却反而不喜欢它了?因为相比上课来说,游戏更加的有趣与好玩。 -
碰壁?阻碍?
你在游戏里也会遇到难题,这个时候你反而坚持玩到了如今。但是一样的场景放到其他网络安全中,你由于看不懂,信息屏蔽,外网被封,找不到教程等因素就放弃了,匪夷所思。 -
唤醒
之所以能唤起你的学习欲,其实与你心里还有它有关系。如果你心里不想着黑客这个词,我怎么都唤不醒你了。就如同游戏一样,如果你心里没游戏这个词,怎么可能还一直玩? -
rank分引来的电竞精神
英雄联盟的一战成名离不开段位这个机制,而段位的高低描述了每个玩家不同的专业性程度,你视它如生命。宁可放弃一切也不能掉分。
这种rank分的机制与激励让玩家们如此沉迷,我们得想办法将其类比到网络安全中来。比如将网络安全的知识点计为一点rank分,自己记录分数以此来激励自己沉迷进去。
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