设计模式之简单工厂模式

Posted zby9527

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式之简单工厂模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

什么时候需要

  • 根据参数不同创建同一父类下不同子类
  • 将对象的创建与对象的使用分离,比如service负责使用dao,而不应该负责创建dao;否则,同一个dao的创建会出现在很多service,一旦需要修改,不仅违背开闭原则,而且改动面很大

模式结构

  • 抽象产品角色:Product
  • 具体产品角色:ConcreteProduct
  • 工厂角色:Factory

模式实现

interface Product {
	void otherMethods();
}

class ConcreteProductA implements Product {

	public static final String NAME = "ConcreteProductA";

	@Override
	public void otherMethods() {
		// do something
	}

}

class ConcreteProductB implements Product {

	public static final String NAME = "ConcreteProductB";

	@Override
	public void otherMethods() {
		// do something
	}

}

class Factory {
	public static Product getProduct(String productName) {
		if (ConcreteProductA.NAME.equals(productName)) {
			return new ConcreteProductA();
		} else if (ConcreteProductB.NAME.equals(productName)) {
			return new ConcreteProductB();
		} else {
			throw new IllegalArgumentException("Not supported product name:" + productName);
		}
	}
}
  • 工厂的方法是静态的,因此也叫静态工厂方法模式
  • 不属于GoF23设计模式
  • Simple Factory Pattern:定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类
  • 用于创建的对象创建方式固定,改动小,比如只会通过new ConcreteProductA()创建
  • 如果ConcreteProductA的创建有反射、new、不同构造器重载、cglib等多种形式,并且可能需要切换不同创建方式,那么建议使用工厂方法模式

优点

  • 创建使用分离
  • 客户端无需关系具体实现类,只需要具体实现的参数,如只需要知道传入参数ConcreteProductA,得到的是Product对象,而不用知道ConcreteProductA类
  • 可以通过不同参数切换得到的不同Product实现

缺点

  • 工厂类集中所有产品创建,职责过重,如一个工厂有几十个不同的工厂方法,用于创建几十个不同产品
  • 增加类的个数
  • 违背开闭原则,新增产品需要修改工厂类
  • 使用静态工厂方法,工厂角色无法形成基于继承的等级结构

以上是关于设计模式之简单工厂模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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