设计模式的原则
Posted huangshen
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式的原则相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
设计模式
设计模式的目的
- 代码重用性
- 可读性
- 可拓展性(可维护性)
- 可靠性
- 提高程序对外体现高内聚 低耦合
设计模式的原则
单一职责原则
- 降低类的复杂度一个类只负责一项职责
- 提高类的可读性,可维护性。
- 降低变更引起的风险
- 通常情况下,遵守单一职责原则,除非逻辑足够简单,可在代码级反单一职责原则,一个类方法过少,可满足方法级的单一职责原则
接口隔离原则
如果一个类A只通过某个接口B依赖某一个类C, 一个类D通接口B依赖一个类E,在接口中就包括了A和D需要的所有方法,A就要实现B的全部方法,然而一部分方法是不需要的。
拆分接口B建立几个独立的接口,A和D根据自己的需要去和相应接口建立关系。这种方式就是接口隔离原则。
未遵循接口隔离原则
遵守接口隔离原则
依赖倒转原则
A.高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象。
B.抽象不应该依赖于具体,具体应该依赖于抽象。
- 模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或抽象类产生的
- 接口或抽象类不依赖于实现类
- 实现类依赖于接口或抽象类
依赖传递的三种方式
- 接口声明依赖对象
- 构造方法传递
- setter方式传递
变量声明类型尽量是抽象类或接口,这样相当于变量与实际引用对象之间存在一个缓冲层,利于程序的拓展和优化
里氏替换原则
- 如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象;
- 在使用继承时,遵循里氏替换原则,
在子类中尽量不要重写父类的方法
; 继承实际上让两个类耦合性增强了,给程序带来侵入性。在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题;
- 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
public class LiskovSubstitution {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
System.out.println("2-1=" + a.func1(2, 1));
B b = new B();
System.out.println("2+1=" + b.func1(2, 1));
System.out.println("2+1+9=" + b.func2(2, 1));
System.out.println("B类使用A类方法:2-1=" + b.func3(2, 1));
}
}
class Base {
//把基础方法和成员抽取成基类
public int func1(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
class A extends Base {
// public int func1(int num1, int num2) {
// return num1 - num2;
// }
}
class B extends Base {
// TODO 类 B `无意` 重写了父类 A 方法,造成原有方法发生改变。
// @Override
// public int func1(int num1, int num2) {
// return num1 + num2;
// }
@Override
public int func1(int num1, int num2) {
return num1 + num2;
}
public int func2(int num1, int num2) {
return func1(num1, num2) + 9;
}
private A a = new A();//组合
//使用 A 方法
public int func3(int num1, int num2) {
return this.a.func1(num1, num2);
}
}
开闭原则
- 开闭原则(Open Closed Principle) 是编程中最基础、最重要的设计原则;
一个软件实体,比如类,模块和函数应该对提供方扩展开放,对使用方修改关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节;
- 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化;
- 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
public class OpenClosed {
public static void main(String[] args) {
Use use = new Use();
use.drawShape(new Triangle());
use.drawShape(new Circle());
use.drawShape(new OtherGraphics());//只需要让 此类继承 抽象类,子类实现具体方法 OCP原则
}
}
class Use {
public void drawShape(Shape shape) {
shape.draw();
}
}
abstract class Shape {
public abstract void draw();
}
class Triangle extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("子类实现具体功能:三角形");
}
}
class Circle extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("子类实现具体功能:圆形");
}
}
class OtherGraphics extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("子类实现具体功能:任何形状");
}
}
迪米特法则
- 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
(最少知道原则 LKP)
。 - 类与类关系越密切,耦合度越大。
要求降低类之间耦合,而不是完全解耦。
- 迪米特法则(Demeter Principle),即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供public方法,不对外泄露任何信息。
- 迪米特法则更简单的定义:只与直接的朋友通信
- 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合 等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
class A{
B b;//全局变量 - 直接朋友
public B m1(){} //方法返回值 - 直接朋友
public void m2(B b){}//方法入参 - 直接朋友
public void m3(){
B b1 = new B();// 局部变量 非直接朋友
}
}
public class Demeter {
public static void main(String[] args) {
SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
}
}
//学院员工类
class CollegeEmployee {
private String id;
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
}
//管理学院员工的管理类:
class CollegeManager {
//返回学院的所有员工 //TODO CollegeEmployee 直接朋友
public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
for (int i = 0; i < 10; i++) { //这里我们增加了10 个员工到list ,
CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
emp.setId("学院员工id " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
public void printCollegeEmployee() {
List<CollegeEmployee> list1 = this.getAllEmployee();
System.out.println("---学院员工----");
for (CollegeEmployee e : list1) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
//学校总部员工类
class SchoolEmployee {
private String id;
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
}
//学校管理类
//TODO 直接朋友 Employee CollegeManager
class SchoolManager {
//返回学校总部的员工
public List<SchoolEmployee> getAllEmployee() {
List<SchoolEmployee> list = new ArrayList<SchoolEmployee>();
for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了5个员工到list
SchoolEmployee emp = new SchoolEmployee();
emp.setId("学校总部员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
//该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
//获取到学院员工
//TODO 非直接朋友 CollegeEmployee 应该提取到 CollegeManager
// List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
// System.out.println("---学院员工----");
// for (CollegeEmployee e : list1) {
// System.out.println(e.getId());
// }
sub.printCollegeEmployee();//只提供方法,不把具体实现放在其他类里面。
//获取到学校总部员工
List<SchoolEmployee> list2 = this.getAllEmployee();
System.out.println("------学校总部员工------");
for (SchoolEmployee e : list2) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
以上是关于设计模式的原则的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
设计模式软件设计七大原则 ( 单一职责原则 | 代码示例 )