Environment Cubemap
Posted mofishli
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Environment Cubemap相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
要创建一个Cubemap(将您的环境捕获到一个Cubemap中),您需要去Unity Documentation复制RenderCubemapWizard.cs脚本! 然后在“Project”选项卡中的任何位置创建“Editor”文件夹,然后在“编辑器”文件夹中放置一个RenderCubemapWizard.cs。
在场景中创建一个空的GameObject。
把该名字改成RenderObject,将其位置移到场景的中心, 这将是Cubemap捕获位置。
创建一个新的Cubemap,Creat>Legacy>Cubemap.
选择该Cubemap并启用可读(非常重要)! 这将允许脚本访问立方体贴图的像素数据。 我还将“面大小”更改为512(每个Cubemap面的宽度和高度(以像素为单位)。纹理将自动缩放以适合此大小)。
然后 GameObject>Render into Cubemap
关于Cubemap的应用的地方:https://blog.csdn.net/v_xchen_v/article/details/79474193
以上是关于Environment Cubemap的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
访问 @Environment(\.presentationMode) 阻止 PDFView 出现
Environment.getExternalStorageDirectory() 获取硬件存储
核心数据,@Environment(\.managedObjectContext),onMove