Unity 快速定位UI
Posted zouqiang
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity 快速定位UI相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Unity 快速定位UI
问题由来
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当项目UI层级特别多的时候
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想找快速定位UI的位置非常麻烦
使用方式
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运行状态下
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鼠标移动到指定UI位置
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快捷键Ctrl+F
源码
using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class QuickPositioningUITool : Editor
{
[MenuItem("ZQFramwork/快速定位UI %f", false, 0)]
public static void QuickPositioning()
{
if (Application.isPlaying == false)
{
return;
}
//使焦点移动到Game视图
Type gameViewType = typeof(Editor).Assembly.GetType("UnityEditor.GameView");
EditorWindow window = EditorWindow.GetWindow(gameViewType);
window.Focus();
PointerEventData pointerEventData = new PointerEventData(EventSystem.current)
{
position = Input.mousePosition
};
List<RaycastResult> raycastResults = new List<RaycastResult>();
//获取鼠标位置所有碰撞对象
EventSystem.current.RaycastAll(pointerEventData, raycastResults);
if (raycastResults.Count > 0)
{
//选择第一个对象
Selection.activeGameObject = raycastResults[0].gameObject;
EditorGUIUtility.PingObject(raycastResults[0].gameObject);
}
}
}
以上是关于Unity 快速定位UI的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章