Keying/Matting
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Keying/Matting相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
亮度键(Luma Keyer) |
Keyer |
Nuke |
运用前景背景的亮度差异进行抠像,比如天空、高亮度反差(黑/白物体)就适合使用这种抠像手段。 |
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差分键(Difference Keyer) |
IBK Keyer |
Nuke |
拍摄有前景和背景的画面,然后在同样的情况下拍摄单独背景的画面,之后通过两画面的差得到遮罩从而抠像。 |
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色键(Chroma Keyer) |
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Nuke |
利用色彩差异的抠像手段,如在RGB空间中,利用距离公式计算色彩的差异得到遮罩(Color Range) |
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3D色键(3D keyer) |
Primatte |
Nuke |
由于各种原因,蓝幕/绿幕背景的色彩并不是完全一样,其会存在亮度、色相、饱和度的差异,因此一般的色键和色彩差分键并不能很好的得到遮罩;相较于基于RGB空间中某特定距离的简单色键(当使用Tolerance时,可以看作一个3D空间中一个球形的选区),3D keyer使用一个更复杂的图像,使得选区可以更精确。Primatte使用的就是3D keyer的方法,其比较多的选色过程,就是不断优化多面体选区的过程。 |
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内部外部键 |
Inner Outer Key |
After Effects |
Power Matte(功率哑光)是一种易于使用的交互式图像消光工具 |
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DFT zMatte |
DFT zMatte |
Silhouette/Nuke/After Effects |
哑光提取技术 |
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Roto |
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Silhouette |
Rotoscoping被翻译成动态遮罩或影像描摹。
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虚拟摄影机 |
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把要拍摄的场景空间在软件里面精确扫描重建,然后现实摄影机在绿背景的摄影棚内拍摄人物,拍摄时绑定虚拟摄影机,这样拍完人物就已经合成在背景上了。同时因为是三维的场景,你想在什么地方添加什么东西都可以。 |
除了绿幕之外还有哪些抠像技术?
以上是关于Keying/Matting的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章