unity项目中代码中用到的类型总结
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity项目中代码中用到的类型总结相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
类型名字 | 父类 | 是否sealed |
GameObject | UnityEngine.Object | 是 |
Sprite | UnityEngine.Object | 是 |
AudioClip | UnityEngine.Object | 是 |
Component | UnityEngine.Object | 是 |
TextAsset | UnityEngine.Object | 否 |
自定义的类型大部分是继承自 System.Object 或者 Component。
定义如下类型:
1 public class Test1 2 { 3 4 }
其直接父类是 System.Object ,而不是 UnityEngine.Object。
UnityEngine.Object 父类是 System.Object。
以上总结的内容,主要用在XLua与C#交互那块。当然,也可能用在其他的什么地方。
以上是关于unity项目中代码中用到的类型总结的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章