C#里使用UdpClient和线程来创建UDP网络通讯

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C#里使用UdpClient和线程来创建UDP网络通讯

在开发的过程中,时不时就需要使用到UDP通讯。

比如与仪器进行通讯,获取仪器的数据。

又或者与PLC通讯,而PLC采用UDP的协议,而不是使用TCP协议。

作为一个软件开发人员,所以必须要熟练地使用UDP进行通讯,

才可以随着应用范围的改变而改变。

虽然UDP是无连接的协议,比TCP要差那么一些,但是对于简单的数据读取,又是很方便的。

UDP是无法发送大量的数据,如果要发送大量的数据,需要自己控制重发机制,需要自己重发丢包的数据包。

如果只是用来不断地读取数据,那么丢掉几个数据包是不会影响应用,那么就可以使用。

在这里要使用UdpClient来创建,这样比socket直接创建要简单很多。

它的构造函数,主要如下:

以上是关于C#里使用UdpClient和线程来创建UDP网络通讯的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

C# UdpClient 设置超时时间

UDP 协议 C# UdpClient乱序接收数据包丢失的问题 Socket ReceiveBufferSize

我可以在 C# 中为 UdpClient 设置超时吗?

您如何“取消” UdpClient::BeginReceive?

在多线程环境中使用 .Net UdpClient

如何使 UdpClient 非阻塞