C++编程技巧降低编译时间

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C++编程技巧降低编译时间相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1. #define的保护
全部头文件都应该使用#define 防止头文件被多重包括(multiple inclusion)。命名格式
当是:<PROJECT>_<PATH>_<FILE>_H_
为保证唯一性,头文件的命名应基于其所在项目源码树的全路径。比如,项目foo 中的头
文件foo/src/bar/baz.h 按例如以下方式保护:
#ifndef FOO_BAR_BAZ_H_
#define FOO_BAR_BAZ_H_
...

#endif // FOO_BAR_BAZ_H_

2. 头文件依赖
使用前置声明(forward declarations)尽量降低.h 文件里#include 的数量。
当一个头文件被包括的同一时候也引入了一项新的依赖(dependency),仅仅要该头文件被改动。
代码就要又一次编译。假设你的头文件包括了其它头文件。这些头文件的不论什么改变也将导致那
些包括了你的头文件的代码又一次编译。

因此,我们宁可尽量少包括头文件。尤其是那些包括
在其它头文件里的。
使用前置声明能够显著降低须要包括的头文件数量。

举例说明:头文件里用到类File。但不
须要訪问File 的声明,则头文件里仅仅需前置声明class File;无需#include
"file/base/file.h"。
在头文件怎样做到使用类Foo 而无需訪问类的定义?
1) 将数据成员类型声明为Foo *或Foo &;
2) 參数、返回值类型为Foo 的函数仅仅是声明(但不定义实现);
3) 静态数据成员的类型能够被声明为Foo,由于静态数据成员的定义在类定义之外。
还有一方面,假设你的类是Foo 的子类,或者含有类型为Foo 的非静态数据成员,则必须为
之包括头文件。


有时。使用指针成员(pointer members。假设是scoped_ptr 更好)替代对象成员(object
members)的确更有意义。

然而,这种做法会减少代码可读性及运行效率。假设只为
了少包括头文件。还是不要这样替代的好。

当然,.cc 文件不管怎样都须要所使用类的定义部分,自然也就会包括若干头文件。
译者注:能依赖声明的就不要依赖定义。


以上是Google中C++编程规范的前两条要求。第一条相信大家都知道。第二条就是我要说的问题了。

这里我用VS2012解释下这个事情。要降低编译的目的就是要降低#include;

那我们先定义这样两个类:

#pragma once
class A
{
public:
	A(void);
	~A(void);
};

#pragma once
#include "A.h"
class B
{
public:
	B(void);
	~B(void);
private:
	A a;
};

能够看到这是非常easy的组合类的情况。B类中有个A的对象。以下我们生成一下。

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这时候A。B第一次编译成功

接下来我们改动对象A,在对象A中添加一个私有成员i,B不变;

#pragma once
class A
{
public:
	A(void);
	~A(void);
private:
	int i;
};

这时候再生成一次,能够看到例如以下情况

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能够看到A编译后。编译器发现B中导入了A.h然后又编译了一次B

在project量比較小的时候这么做是没关系的。但当你编译一次代码须要1分钟2分钟的时候。我们频繁的改动源代码然后编译你会崩溃的是不是?

所以前置声明是一个能够选择的解决方式。

B的代码仅仅要做例如以下改动,取消导入A.h在B.h中声明class A;

#pragma once
class A;
class B
{
public:
	B(void);
	~B(void);
private
	A* a;
};

我们相同在A没改动之前做一次编译。

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相同我们在A中增加私有成员后再编译一次。

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能够看到这里仅仅编译了A.cpp文件

这样的原因就是事实上是C++的声明与定义并未全然分离的缘故。像Java就不会有这样的问题=。

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以上是关于C++编程技巧降低编译时间的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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