单例模式

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了单例模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

单例(Singleton)设计模式

设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。设计模免去我们自己再思考和摸索。就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱。“套路

  • 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构造器的访问权限设置为 private,这样,就不能用 new 操作符在类的外部产生类的对象了,但在类内部仍可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的。
  • 详细了解,可以参阅《大话设计模式》
  • 有关设计模式的两个简化概述版本:
  • 尚硅谷宋红康Java设计模式
    深入浅出设计模式(中文版)
  • 单例模式的饿汉式

    /*
    * 单例设计模式:
    * 1.所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例
    *
    * 2.如何实现?
    *   饿汉式	VS  懒汉式
    *
    * 3.区分饿汉式和懒汉式。
    * 	   饿汉式:坏处:对象加载时间过长。
    * 	 	   好处:饿汉式是线程安全的。
    *
    *   懒汉式:好处:延迟对象的创建。
    * 		 坏处:目前的写法,会线程不安全。-->到多线程内容时,再修改
    */
    public class SingletonTest {
        public static void main(String[] args) {
            //		Bank bank1 = new Bank(); 
            //		Bank bank2 = new Bank(); 
    
            Bank bank1 = Bank.getInstance();
            Bank bank2 = Bank.getInstance();
    
            System.out.println(bank1 == bank2);
    
        }
    }
    
    //单例的饿汉式
    class Bank{
    
        //1.私有化类的构造器
        private Bank(){
    
        }
    
        //2.内部创见类的对象
        //4.要求此对象也必须声明为静态的
        private static Bank instance = new Bank();
    
        //3.提供公共的静态的方法,返回类的对象。
        public static Bank getInstance(){
            return instance;
        }
    }
    
  • 单例模式的懒汉式

    /*
     * 单例的懒汉式实现
     *
     */
    public class SingletonTest2 {
         public static void main(String[] args) {
    
            Order order1 = Order.getInstance();
            Order order2 = Order.getInstance();    
            System.out.println(order1 == order2);
        }
    }
    class Order{
        //1.私有化类的构造器
        private Order(){
    
        }
    
        //2.声明当前类对象,没有初始化。
        //此对象也必须声明为 static 的
        private static Order instance = null;
    
        //3.声明 public、static 的返回当前类对象的方法
        public static Order getInstance(){
            if(instance == null){
                instance = new Order();
            }
            return instance;
        }
    }
    
  • 单例模式的优点

由于单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决。

  • 单例(Singleton)设计模式-应用场景
  • 网站的计数器,一般也是单例模式实现,否则难以同步。
  • 应用程序的日志应用,一般都使用单例模式实现,这一般是由于共享的日志文件一直处于打开状态,因为只能有一个>实例去操作,否则内容不好追加。
  • 数据库连接池的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库资源。
  • 项目中,读取配置文件的类,一般也只有一个对象。没有必要每次使用配置文件数据,都生成一个对象去读取。
  • Application 也是单例的典型应用
  • Windows 的 Task Manager (任务管理器)就是很典型的单例模式
    Windows 的 Recycle Bin(回收站)也是典型的单例应用。在整个系统运行过程中,回收站一直维护着仅有的一个实例。


以上是关于单例模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

常用代码片段

性能比较好的单例写法

片段作为 Android 中的单例

单例片段或保存网页视图状态

你熟悉的设计模式都有哪些?写出单例模式的实现代码

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