static那些事

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了static那些事相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

static那些事

当与不同类型一起使用时,static关键词具有不同的含义。

静态变量:函数中的变量、类中的变量

静态类的成员:类对象和类中的函数

静态变量

  1. 函数中的静态变量

当变量声明为static时,空间将在程序的生命周期内分配。即使多次调用该函数,静态变量的空间也只分配一次前次调用的变量值通过下一次函数调用传递

#include <iostream> 
#include <string> 
using namespace std; 

void demo() 
{ 
    // static variable 
    static int count = 0; 
    cout << count << " "; 

    // value is updated and 
    // will be carried to next 
    // function calls 
    count++; 
} 

int main() 
{ 
    for (int i=0; i<5; i++)  
        demo(); 
    return 0; 
} 

您可以在上面的程序中看到变量count被声明为static。因此,它的值通过函数调用来传递每次调用函数时,都不会对变量计数进行初始化

  1. 类中的静态变量

由于声明为static的变量只被初始化一次,因为它们在单独的静态存储中分配了空间,因此类中的静态变量由对象共享。对于不同的对象,不能有相同静态变量的多个副本。也因此,静态变量不能使用构造函数初始化。

#include<iostream> 
using namespace std; 

class Apple 
{ 
public: 
    static int i; 

    Apple() 
    { 
        // Do nothing 
    }; 
}; 

int main() 
{ 
Apple obj1; 
Apple obj2; 
obj1.i = 2;  //并没有成功创建副本,类的静态成员存在于任何对象之外
obj2.i = 3;  //并没有成功创建副本

// prints value of i 
cout << obj1.i<<" "<<obj2.i; 
} 

您可以在上面的程序中看到我们已经尝试为多个对象创建静态变量i的多个副本。但这并没有发生。因此,类中的静态变量应由用户使用类外的类名和范围解析运算符显式初始化,如下所示:

#include<iostream> 
using namespace std; 

class Apple 
{ 
public: 
    static int i; 

    Apple() 
    { 
        // Do nothing 
    }; 
}; 

int Apple::i = 1; 
//类中的静态变量应由用户使用类外的类名和范围解析运算符显式初始化

int main() 
{ 
    Apple obj; 
    // prints value of i 
    cout << obj.i; 
} 

静态成员

类对象为静态

就像变量一样,对象在声明为static时候具有范围,直到程序的生命周期结束

#include<iostream> 
using namespace std; 

class Apple 
{ 
    int i; 
    public: 
        Apple() 
        { 
            i = 0; 
            cout << "Inside Constructor
"; 
        } 
        ~Apple() //析构函数,在对象消亡时,被自动调用
        { 
            cout << "Inside Destructor
"; 
        } 
}; 

int main() 
{ 
    int x = 0; 
    if (x==0) 
    { 
        Apple obj; //生命周期为if语句块内
    } 
    cout << "End of main
"; 
} 
输出:
Inside Constructor
Inside Destructor
End of main

对象在if块内声明为非静态。因此,变量的范围仅在if块内。因此,当创建对象时,将调用构造函数,并且在if块的控制权越过析构函数的同时调用,因为对象的范围仅在声明它的if块内。

如果我们将对象声明为静态,现在让我们看看输出的变化。

#include<iostream> 
using namespace std; 

class Apple 
{ 
    int i; 
    public: 
        Apple() 
        { 
            i = 0; 
            cout << "Inside Constructor
"; 
        } 
        ~Apple() //析构函数,在对象消亡时,被自动调用
        { 
            cout << "Inside Destructor
"; 
        } 
}; 

int main() 
{ 
    int x = 0; 
    if (x==0) 
    { 
        static Apple obj; //生命周期为程序结束
    } 
    cout << "End of main
"; 
} 
输出
Inside Constructor
End of main
Inside Destructor

现在,在main结束之后调用析构函数,这是因为静态对象的范围是贯穿程序的生命周期。(程序的最后调用析构函数)

Tips:析构函数

析构函数(destructor)是成员函数的一种,它的名字与类名相同,但前面要加~,没有参数和返回值。一个类有且仅有一个析构函数。如果定义类时没写析构函数,则编译器生成默认析构函数。如果定义了析构函数,则编译器不生成默认析构函数。析构函数在对象消亡时即自动被调用。可以定义析构函数在对象消亡前做善后工作。

类中的静态函数

就像类中的静态数据成员或静态变量一样,静态成员函数也不依赖于类的对象。我们被允许使用对象‘.‘来调用静态成员函数,但建议使用类名和范围解析运算符调用静态成员。允许静态成员函数访问静态数据成员或其他静态成员函数,它们无法访问类的非静态数据成员或成员函数。

#include<iostream> 
using namespace std; 

class Apple 
{ 
    public: 
        // static member function 
        static void printMsg() 
        {
            cout<<"Welcome to Apple!"; 
        }
}; 

// main function 
int main() 
{ 
    // invoking a static member function 
    Apple::printMsg(); 
    //静态成员函数不依赖于类的对象,可使用类名和范围解析运算符访问它
} 

以上是关于static那些事的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

内存的那些事

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关于接口的那些事

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