创建者模式-原型模式
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了创建者模式-原型模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
创建者模式-原型模式
一、概述
是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少数据库调用。
二、主要解决
在运行期建立和删除原型
三、优缺点
- 优点
- 性能提高
- 逃避构造函数的约束。
- 缺点
- 配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类不是很难,但对于已有的类不一定很容易,特别当一个类引用不支持串行化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候
- 必须实现 Cloneable 接口
四、代码实现
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创建一个实现了Cloneable 接口的抽象类
public abstract class Shape implements Cloneable { private String id; protected String type; abstract void draw(); public String getId() { return id; } public void setId(String id) { this.id = id; } public String getType() { return type; } public Object clone() { Object clone = null; try { clone = super.clone(); } catch (CloneNotSupportedException e) { e.printStackTrace(); } return clone; } }
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创建拓展了抽象类的实体类
// 圆 public class Circle extends Shape { public Circle(){ type = "Circle"; } @Override public void draw() { System.out.println("Inside Circle::draw() method."); } } // 长方形 public class Rectangle extends Shape { public Rectangle(){ type = "Rectangle"; } @Override public void draw() { System.out.println("Inside Rectangle::draw() method."); } } // 正方形 public class Square extends Shape { public Square(){ type = "Square"; } @Override public void draw() { System.out.println("Inside Square::draw() method."); } }
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创建一个类,从数据库获取实体类,并把它们存储在一个 Hashtable 中。
public class ShapeCache { private static Hashtable<String, Shape> shapeMap = new Hashtable<String, Shape>(); public static Shape getShape(String shapeId) { Shape cachedShape = shapeMap.get(shapeId); return (Shape) cachedShape.clone(); } // 对每种形状都运行数据库查询,并创建该形状 // shapeMap.put(shapeKey, shape); // 例如,我们要添加三种形状 public static void loadCache() { Circle circle = new Circle(); circle.setId("1"); shapeMap.put(circle.getId(),circle); Square square = new Square(); square.setId("2"); shapeMap.put(square.getId(),square); Rectangle rectangle = new Rectangle(); rectangle.setId("3"); shapeMap.put(rectangle.getId(),rectangle); } }
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使用 ShapeCache 类来获取存储在 Hashtable 中的形状的克隆。
public class Test { public static void main(String[] args) { ShapeCache.loadCache(); Shape clonedShape = ShapeCache.getShape("1"); System.out.println("Shape : " + clonedShape.getType()); Shape clonedShape2 = ShapeCache.getShape("2"); System.out.println("Shape : " + clonedShape2.getType()); Shape clonedShape3 = ShapeCache.getShape("3"); System.out.println("Shape : " + clonedShape3.getType()); } }
五、适用场景
* 资源优化场景。
* 类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等。
* 性能和安全要求的场景。
* 通过 new 产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式。
* 一个对象多个修改者的场景。
* 一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用。
* 在实际项目中,原型模式很少单独出现,一般是和工厂方法模式一起出现,通过 clone 的方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者。原型模式已经与 Java 融为浑然一体,大家可以随手拿来使用。
以上是关于创建者模式-原型模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章