创建者模式-原型模式

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了创建者模式-原型模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

创建者模式-原型模式

一、概述

是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少数据库调用。

二、主要解决

在运行期建立和删除原型

三、优缺点

  • 优点
    • 性能提高
    • 逃避构造函数的约束。
  • 缺点
    • 配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类不是很难,但对于已有的类不一定很容易,特别当一个类引用不支持串行化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候
    • 必须实现 Cloneable 接口

四、代码实现

  1. 创建一个实现了Cloneable 接口的抽象类

    	public abstract class Shape implements Cloneable {
            private String id;
            protected String type;
    
            abstract void draw();
    
            public String getId() {
                return id;
            }
    
            public void setId(String id) {
                this.id = id;
            }
    
            public String getType() {
                return type;
            }
    
            public Object clone() {
                Object clone = null;
                try {
                    clone = super.clone();
                } catch (CloneNotSupportedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                return clone;
            }
        }
    
  2. 创建拓展了抽象类的实体类

        // 圆
        public class Circle extends Shape {
            public Circle(){
                type = "Circle";
            }
    
            @Override
            public void draw() {
                System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
            }
        }
    
    	// 长方形
        public class Rectangle extends Shape {
            public Rectangle(){
                type = "Rectangle";
            }
    
            @Override
            public void draw() {
                System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
            }
        }
    
    	// 正方形
        public class Square extends Shape {
            public Square(){
                type = "Square";
            }
    
            @Override
            public void draw() {
                System.out.println("Inside Square::draw() method.");
            }
        }
    
  3. 创建一个类,从数据库获取实体类,并把它们存储在一个 Hashtable 中。

        public class ShapeCache {
    
           private static Hashtable<String, Shape> shapeMap 
              = new Hashtable<String, Shape>();
    
           public static Shape getShape(String shapeId) {
              Shape cachedShape = shapeMap.get(shapeId);
              return (Shape) cachedShape.clone();
           }
    
           // 对每种形状都运行数据库查询,并创建该形状
           // shapeMap.put(shapeKey, shape);
           // 例如,我们要添加三种形状
           public static void loadCache() {
              Circle circle = new Circle();
              circle.setId("1");
              shapeMap.put(circle.getId(),circle);
    
              Square square = new Square();
              square.setId("2");
              shapeMap.put(square.getId(),square);
    
              Rectangle rectangle = new Rectangle();
              rectangle.setId("3");
              shapeMap.put(rectangle.getId(),rectangle);
           }
        }
    
  4. 使用 ShapeCache 类来获取存储在 Hashtable 中的形状的克隆。

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            ShapeCache.loadCache();
    
            Shape clonedShape = ShapeCache.getShape("1");
            System.out.println("Shape : " + clonedShape.getType());
    
            Shape clonedShape2 = ShapeCache.getShape("2");
            System.out.println("Shape : " + clonedShape2.getType());
    
            Shape clonedShape3 = ShapeCache.getShape("3");
            System.out.println("Shape : " + clonedShape3.getType());
        }
    }
    

五、适用场景

* 资源优化场景。
*  类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等。 
* 性能和安全要求的场景。 
* 通过 new 产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式。 
* 一个对象多个修改者的场景。 
* 一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用。 
* 在实际项目中,原型模式很少单独出现,一般是和工厂方法模式一起出现,通过 clone 的方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者。原型模式已经与 Java 融为浑然一体,大家可以随手拿来使用。

以上是关于创建者模式-原型模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

架构师内功心法,只是单纯听说过的原型模式详解

设计模式 - 创建型模式_原型模式

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