设计模式--建造者模式
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式--建造者模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
发这个文章到首页的主要目的,是不知道为什么UML图中,程杰大佬用的是聚合关系,而我只能看到依赖关系,百思不得其解,还请各位大侠能够在评论区为我解答!!!!!!!
将一个复杂对象的构件与它的表示分离,是的同样的构建可以创建不同的表示。
对象性质的建造
- 有些情况下,一个对象会有一些重要的性质,在它们没有恰当的值之前,对象不能作为一个完整的产品使用。
- 有些情况下,一个对象的一些性质必须按照某个顺序复制才有意义。在某个性质没有赋值之前,另一个性质则无法赋值。这些情况是的性质本身的建造涉及到复杂的商业逻辑。
- 这时候,此对象相当于一个有待建造的产品,而对象的这些性质相当于产品的零件,建造产品的过程就是组合零件的过程。由于组合零件的过程很复杂,因此,这些“零件”的组合过程往往被“外部化”到一个称作建造者的对象里,建造者返还给客户端的是一个全部零件都建造完毕的产品对象。
思路
先把构建过程独立出来,在建造者模式中把它称为指导者,由他来知道装配过程。但不负责每步具体的实现。
要有能具体实现每步的对象,称之为建造者或者生成器。
使用场景
- 需要生成的产品对象有复杂的内部结构。
- 需要生成的产品对象的属性相互依赖,建造者模式可以强迫生成顺序。
- 在对象创建过程中会使用到系统中的一些其他对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到
优点
- 建造者模式的使用是的产品的内部表象可以独立的变化。使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。
- 每一个Builder都相对立,而与其他的Builder无关。
- 模式所建造的最终产品更易于控制。
缺点
- 产品必须有共同点,范围有限制。比如不同口味的汉堡,不同口味的炸鸡;
- 如内部变化复杂,会有很多的建造类。
本质
分离整体构件算法和部件构造。
实现
UML
产品类,由N个部件组成
package 建造者模式;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Product {
List <String> concrete_Elements=new ArrayList<>();
public void add(String s)
{
concrete_Elements.add(s);
}
public String getProduct()
{
String s="产品构成:";
for(String a:concrete_Elements)
{
s=s+" "+a;
}
return s;
}
}
建造者类,比如做汉堡的方法,步骤一做夹层,步骤二做汉堡的面包
package 建造者模式;
public abstract class Builder {
abstract public void Build_PartA();//步骤1
abstract public void Build_PartB();//步骤2
abstract public Product Get_Product();//得到产品
}
实际建造者类1,比如是做鸡腿堡,那么第一步是炸鸡腿
package 建造者模式;
public class Concrete_Builder_Type_1 extends Builder {
private Product Pro=new Product();
@Override
public void Build_PartA() {
// TODO Auto-generated method stub
Pro.add("产品1的组件A");
}
@Override
public void Build_PartB() {
// TODO Auto-generated method stub
Pro.add("产品1的组件B");
}
@Override
public Product Get_Product() {
// TODO Auto-generated method stub
return Pro;
}
}
实际建造者类2,比如是做大牛肉堡,那么第一步是煎牛肉,第二步是烤一个大汉堡的面包
package 建造者模式;
public class Concrete_Builder_Type_2 extends Builder {
private Product Pro=new Product();
@Override
public void Build_PartA() {
// TODO Auto-generated method stub
Pro.add("产品2的组件A");
}
@Override
public void Build_PartB() {
// TODO Auto-generated method stub
Pro.add("产品2的组件B");
}
@Override
public Product Get_Product() {
// TODO Auto-generated method stub
return Pro;
}
}
指导者,类似监工,经理这一类的。
客户要了个鸡腿堡,他会让鸡腿堡的制作者,去干活,他只看到炸鸡腿了,也烤面包了,具体细节,他不用知道,只要不偷懒就行。
package 建造者模式;
public class Director {
public void Construct(Builder builder)
{
builder.Build_PartA();
builder.Build_PartB();
}
}
客户端,类比点餐系统
package 建造者模式;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Director dio=new Director();//建造指挥者
Builder buil1=new Concrete_Builder_Type_1() ; //产品1的建造者
Builder buil2=new Concrete_Builder_Type_1() ;//产品2的建造者
dio.Construct(buil1);//指挥1号生产产品1
Product pro1=buil1.Get_Product();// 从1号手里拿到商品
System.out.println(pro1.getProduct());
dio.Construct(buil2);//指挥2号生产产品2
Product pro2=buil1.Get_Product();// 从2号手里拿到商品
System.out.println(pro2.getProduct());
}
}
以上是关于设计模式--建造者模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章